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文献类型

  • 3篇中文期刊文章

领域

  • 3篇文化科学

主题

  • 2篇虚拟现实
  • 2篇VR
  • 2篇AR
  • 1篇学习环境
  • 1篇营利
  • 1篇游戏
  • 1篇游戏化
  • 1篇游戏化学习
  • 1篇社会
  • 1篇社会组织
  • 1篇课堂
  • 1篇课堂教学
  • 1篇教学
  • 1篇非营利
  • 1篇非营利机构
  • 1篇非正式
  • 1篇非正式学习

机构

  • 3篇北京师范大学
  • 1篇高等教育出版...

作者

  • 3篇蔡苏
  • 3篇王沛文
  • 1篇张泽
  • 1篇薛晓茹
  • 1篇张晗
  • 1篇王涛
  • 1篇杨阳
  • 1篇刘恩睿

传媒

  • 2篇中国电化教育
  • 1篇远程教育杂志

年份

  • 1篇2017
  • 2篇2016
3 条 记 录,以下是 1-3
排序方式:
增强现实(AR)技术的教育应用综述被引量:193
2016年
增强现实(AR)是虚拟现实(VR)技术的延伸。基于增强现实的交互手段给教育者提供了新的方式表达给学习对象,也用最贴近自然的交互方式为学习者搭建一个自主探索的空间。增强现实技术具有五方面的特性,它在教育中的应用潜力主要体现在:抽象的学习内容可视化、形象化;支持泛在环境下的情境式学习;提升学习者的存在感、直觉和专注度;使用自然方式交互学习对象;传统学习与新型学习相结合。增强现实技术的教育应用涵盖着课堂学习(学科分类)和课外非正式学习,目前在国内外的教育中已经有了不少实践,并初步形成了基于角色扮演、基于位置和基于任务的三类增强现实学习环境教学方式。当然,增强现实技术教育应用也还面临着一些挑战和发展机遇。
蔡苏王沛文杨阳刘恩睿
关键词:AR虚拟现实VR学习环境非正式学习游戏化学习
增强现实(AR)在教学中的应用案例评述被引量:96
2017年
增强现实作为一种新型的手段在教育领域进行跨界融合,学习者能够在虚实融合的教学情境中,以最贴近自然的方式进行自主探索。基于增强现实的交互手段给课堂提供了新的教学方式,知识会越来越具有交互性、流动性和情境性。该文通过实证发现,大部分学生的学习态度和增强现实教具的使用是呈正相关的。当然,增强现实在教育领域的应用还处于早期阶段,在教育领域的应用既有发展机遇,也还面临着一些挑战。在未来的研究中,增强现实学习环境应该深入研究如何支持学与教,以提升学生在课堂教学中的学习效果,引领课堂教学新路向,形成教育新常态的价值诉求。
蔡苏张晗薛晓茹王涛王沛文张泽
关键词:AR虚拟现实VR课堂教学
美国STEM教育中社会组织的作用及对我国的启示被引量:47
2016年
美国近年来高度重视科学、技术、工程和数学(STEM)领域的教育。在推进STEM教育的过程中,美国充分利用企业、非营利机构等组织与政府部门共同建立了一个高效的跨部门合作的新模式。该文分析美国STEM教育中社会组织的类型、支持形式,以及政府对STEM教育发展的顶层设计和组织定位,并针对我国发展STEM教育提出开放办教育、加强顶层设计和跨部门协作以及发挥科技场馆的作用等建议。
蔡苏王沛文
关键词:社会组织非营利机构
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