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李世杰

作品数:3 被引量:11H指数:3
供职机构:上海海事大学信息工程学院更多>>
发文基金:上海市科学技术委员会资助项目教育部重点实验室开放基金国家自然科学基金更多>>
相关领域:自动化与计算机技术医药卫生更多>>

文献类型

  • 3篇中文期刊文章

领域

  • 3篇自动化与计算...
  • 1篇医药卫生

主题

  • 3篇KINECT
  • 2篇UNITY3...
  • 1篇医疗康复
  • 1篇手势
  • 1篇体感
  • 1篇评估系统
  • 1篇求取
  • 1篇康复
  • 1篇抠图
  • 1篇交互技术
  • 1篇交互控制
  • 1篇感器
  • 1篇ECT传感器
  • 1篇传感
  • 1篇传感器
  • 1篇KIN

机构

  • 3篇上海海事大学

作者

  • 3篇李世杰
  • 2篇杨文璐
  • 2篇夏斌
  • 2篇谢宏
  • 1篇韩志峰
  • 1篇郭迎春

传媒

  • 2篇微型机与应用
  • 1篇传感器与微系...

年份

  • 1篇2018
  • 2篇2017
3 条 记 录,以下是 1-3
排序方式:
基于Kinect的体感康复游戏系统设计被引量:3
2017年
传统的康复训练因理疗师和设备紧缺、训练场地有限、娱乐性差等问题,存在着很大的局限性。构建了基于Kinect与Unity3D的体感康复游戏系统,主要特色包括:虚拟人物与玩家运动同步;通过引导轨迹实现运行引导反馈、卡通目标点设定算法实现游戏的不同难度等。测试结果表明,系统具有很好的实时性、交互性和娱乐性,对类似体感游戏开发有较好的参考价值。
李世杰夏斌
关键词:UNITY3DKINECT医疗康复
基于Kinect与Unity3D的增强现实应用的设计与实现被引量:3
2017年
增强现实(Augmented Reality,AR)是虚拟现实技术的一个重要分支,它强调的是真实与虚拟的无缝融合。传统的增强现实应用普遍存在设备昂贵、技术繁杂等问题。利用Kinect实时获取人体彩色图像数据、深度图像数据与骨骼关节点数据的强大功能,在Unity3D中设计与实现了一个利用手势交互控制、实时抠图并自动拍照的增强现实应用。应用测试结果表明:该应用可以很好地实现手势交互控制操作,实时合成使用者和其所选择的虚拟背景图片。同时,结合AR游戏,可以让更多的人以较低的成本体验增强现实技术带来的乐趣,具有较好的现实意义与推广性。
杨文璐郭迎春李世杰韩志峰谢宏夏斌
关键词:KINECTUNITY3D
基于Kinect的平衡能力评估系统被引量:5
2018年
设计了一种平衡能力评估系统,利用Kinect体感设备实时采集人体关节点角度序列,提取了相对稳定和有效的角度作为判定平衡的标准,通过加入时间参量,并进行对比分析,综合得出最有效的判定标准。根据生理学基础,综合得出:两臂平伸时,肘关节到肩关节的水平角度序列,对于判定平衡具有更高的可靠性。
杨文璐葛晓艳李世杰谢宏
共1页<1>
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