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赵鹤玲
作品数:
1
被引量:2
H指数:1
供职机构:
中国人民解放军95866部队
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发文基金:
河北省自然科学基金
国家自然科学基金
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相关领域:
自动化与计算机技术
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合作作者
余帅
河北大学数学与计算机学院
李艳
河北大学数学与计算机学院
王熙照
河北大学数学与计算机学院
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作者
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王熙照
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李艳
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余帅
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赵鹤玲
传媒
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计算机科学
年份
1篇
2014
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游戏场景中基于势场的交互寻路方法
被引量:2
2014年
在即时战略游戏中,路径规划是一种重要且常见的任务。游戏的实时性要求玩家能够快速寻找一条进攻的路径,而且游戏单元之间普遍存在的交互作用对寻路质量有着重要的影响。传统的寻路算法如Dijkstra算法虽然能够找到最优路径,但是耗时较多,而且未体现真实游戏中的交互。为此选取RTS游戏中一种典型的攻防场景,提出基于人工势场的快速高效动态寻路方法,同时为了体现RTS中游戏单元之间的交互性,将模糊测度引入到势场寻路中。实验结果表明,采用人工势场法寻路较Dijkstra算法耗时少、路径平滑;而引入模糊测度体现了真实游戏中单元之间的交互影响作用,与真实的游戏场景更为接近。
余帅
李艳
王熙照
赵鹤玲
关键词:
即时战略游戏
DIJKSTRA算法
人工势场法
模糊积分
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