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余帅

作品数:2 被引量:2H指数:1
供职机构:河北大学数学与计算机学院更多>>
发文基金:国家自然科学基金河北省自然科学基金更多>>
相关领域:自动化与计算机技术更多>>

文献类型

  • 1篇期刊文章
  • 1篇学位论文

领域

  • 2篇自动化与计算...

主题

  • 2篇势场
  • 2篇势场法
  • 2篇人工势场
  • 2篇人工势场法
  • 2篇模糊积分
  • 2篇积分
  • 2篇即时战略游戏
  • 1篇路径规划
  • 1篇A*算法
  • 1篇DIJKST...

机构

  • 2篇河北大学
  • 1篇中国人民解放...

作者

  • 2篇余帅
  • 1篇王熙照
  • 1篇李艳
  • 1篇赵鹤玲

传媒

  • 1篇计算机科学

年份

  • 2篇2014
2 条 记 录,以下是 1-2
排序方式:
游戏场景中基于势场的交互寻路方法被引量:2
2014年
在即时战略游戏中,路径规划是一种重要且常见的任务。游戏的实时性要求玩家能够快速寻找一条进攻的路径,而且游戏单元之间普遍存在的交互作用对寻路质量有着重要的影响。传统的寻路算法如Dijkstra算法虽然能够找到最优路径,但是耗时较多,而且未体现真实游戏中的交互。为此选取RTS游戏中一种典型的攻防场景,提出基于人工势场的快速高效动态寻路方法,同时为了体现RTS中游戏单元之间的交互性,将模糊测度引入到势场寻路中。实验结果表明,采用人工势场法寻路较Dijkstra算法耗时少、路径平滑;而引入模糊测度体现了真实游戏中单元之间的交互影响作用,与真实的游戏场景更为接近。
余帅李艳王熙照赵鹤玲
关键词:即时战略游戏DIJKSTRA算法人工势场法模糊积分
即时战略游戏中基于势场的交互寻路方法
即时战略游戏中,路径规划是一种重要且常见的任务。游戏的实时性要求玩家能够快速寻找一条进攻的路径,而且游戏单元之间普遍存在的交互作用对寻路质量有着重要的影响。传统的寻路算法如Dijkstra和A*算法虽然能够找到最优路径,...
余帅
关键词:即时战略游戏人工势场法模糊积分路径规划
文献传递
共1页<1>
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