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潘海朗

作品数:19 被引量:7H指数:2
供职机构:南京理工大学自动化学院更多>>
发文基金:国家自然科学基金中国博士后科学基金更多>>
相关领域:自动化与计算机技术电子电信航空宇航科学技术理学更多>>

文献类型

  • 9篇专利
  • 5篇期刊文章
  • 4篇会议论文
  • 1篇学位论文

领域

  • 9篇自动化与计算...
  • 1篇电子电信
  • 1篇航空宇航科学...
  • 1篇理学

主题

  • 11篇三维建模
  • 9篇肢体
  • 7篇图像
  • 6篇肢体皮肤
  • 6篇三维建模方法
  • 6篇建模方法
  • 5篇圆锥
  • 5篇圆锥曲线
  • 5篇空间三维坐标
  • 4篇双目
  • 4篇图像轮廓
  • 4篇皮肤
  • 3篇估计方法
  • 3篇标记点
  • 3篇参数估计
  • 3篇参数估计方法
  • 2篇圆球体
  • 2篇圆锥曲线方程
  • 2篇双目图像
  • 2篇图像分割

机构

  • 15篇上海交通大学
  • 4篇南京理工大学
  • 2篇生物技术有限...
  • 1篇南京航空航天...
  • 1篇南京农业大学
  • 1篇中国科学院自...

作者

  • 19篇潘海朗
  • 13篇刘允才
  • 4篇戴跃伟
  • 3篇仝明磊
  • 1篇杨新
  • 1篇何青
  • 1篇石磊
  • 1篇石磊
  • 1篇朱敏
  • 1篇孙华

传媒

  • 2篇上海交通大学...
  • 2篇南京理工大学...
  • 1篇电子测量与仪...
  • 1篇中国航空学会...

年份

  • 1篇2010
  • 1篇2009
  • 2篇2008
  • 2篇2007
  • 7篇2006
  • 6篇2005
19 条 记 录,以下是 1-10
排序方式:
基于图像轮廓的人肢体三维建模方法
一种基于图像轮廓的人肢体三维建模方法,采用旋转圆锥曲面建立人肢体三维模型,由关节点和连接关节点的线段组成骨架层代表人肢体的骨架结构,皮肤层用旋转圆锥曲面表示,每个肢体只需调整两个变形参数就能反映出人肢体皮肤变形。首先从采...
潘海朗刘允才
文献传递
弹性连接刚体三维建模与运动估计
本文提出了一种新的基于旋转圆锥曲面进行弹性连接刚体(人体)三维建模的方法,模型的建立包括了人体三维骨架的建立和代表人体皮肤变形的变形曲面方程的建立。每个肢体只需调整一个变形参数就能反映出人体皮肤的变形。根据双目图像序列的...
潘海朗仝明磊刘允才
文献传递
基于模型的人肢体三维运动参数估计方法
一种基于模型的人肢体三维运动参数估计方法,首先使用双目立体视觉系统拍摄人肢体摆姿势的图像序列,在双目图像序列中采用图像分割技术检测出人肢体在各个图像上的轮廓信息,采用曲线拟合技术用新的二维圆锥曲线拟合各个图像上的各个肢体...
潘海朗刘允才
文献传递
基于模型的人肢体三维运动参数估计方法
一种基于模型的人肢体三维运动参数估计方法,首先使用双目立体视觉系统拍摄人肢体摆姿势的图像序列,在双目图像序列中采用图像分割技术检测出人肢体在各个图像上的轮廓信息,采用曲线拟合技术用新的二维圆锥曲线拟合各个图像上的各个肢体...
潘海朗刘允才
文献传递
基于标记点的人肢体三维建模方法
一种基于标记点的人肢体三维建模方法,首先采用双目立体视觉系统拍摄人肢体摆姿势的图像序列并从中提取、匹配标记点,确定各个时刻左、右图像标记点对应的空间三维坐标,据此求出各个时刻各段肢体骨架的空间三维位置信息,把各段肢体上标...
潘海朗刘允才
文献传递
基于图像轮廓的人肢体三维建模方法
一种基于图像轮廓的人肢体三维建模方法,采用旋转圆锥曲面建立人肢体三维模型,由关节点和连接关节点的线段组成骨架层代表人肢体的骨架结构,皮肤层用旋转圆锥曲面表示,每个肢体只需调整两个变形参数就能反映出人肢体皮肤变形。首先从采...
潘海朗刘允才
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采用图像轮廓的弹性连接刚体三维建模及其参数确定
本文提出了一种新的基于旋转圆锥曲面进行弹性连接刚体(人体)三维建模的方法,模型的建立包括了人体三维骨架的建立和代表人体皮肤变形的变形曲面方程的建立,每个肢体只需调整两个变形参数就能反映出人体皮肤的变形。根据双目图像序列的...
潘海朗何青刘允才
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采用图像轮廓的弹性连接体三维建模与运动估计被引量:1
2009年
为了用较少的参数反映人肢体皮肤的变形,该文提出以旋转圆锥曲面进行弹性连接体(人体)三维建模。模型包括人体三维骨架和代表人肢体皮肤的变形曲面方程,每个肢体只需调整2个变形参数就能反映出人肢体皮肤的变形。根据双目图像序列的轮廓估计人体变形和运动参数,包括骨架的运动参数估计和变形曲面的变形参数确定。实验结果表明:该模型能正确地反映人肢体皮肤的变形,运动估计算法能精确地估计人体运动参数。
潘海朗石磊朱敏戴跃伟
基于肌肉体积不变性的人肢体三维建模方法
一种基于肌肉体积不变性的人肢体三维建模方法,采用双目立体视觉系统拍摄人肢体摆姿势的图像序列并从中提取、匹配标记点,确定这些标记点对应的空间三维坐标,据此求出各个时刻各肢体骨架的空间三维位置信息,对第一帧图像,把各肢体上标...
潘海朗刘允才
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利用卷积曲面模型的人体运动姿势估计被引量:2
2006年
基于通过单目图像进行人体运动姿势估计,是计算机视觉中非常困难的问题,提出了一种利用单目图像进行人体运动姿势估计的框架.首先建立了一种新颖的多项式密度卷积曲面人体模型,该模型由连接体线骨架与某种卷积核卷积而成,整个曲面是一张连续曲面,调节多项式和半径参数可以让人体任意变形;给出了正交投影下卷积曲面和曲线对应的概念和相关定理,为二维的图像轮廓和三维人体模型之间建立对应关系;根据正交投影下卷积曲面与曲线对应定理,用卷积曲线去逼近人体的图像轮廓曲线,从而估计和恢复出三维人体运动姿态.实验证明,该方法在没有遮挡的情况下,可以很好地恢复人的三维运动.
仝明磊潘海朗刘允才
共2页<12>
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