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刘更代

作品数:5 被引量:38H指数:4
供职机构:西安电子科技大学计算机学院更多>>
发文基金:国家自然科学基金国家高技术研究发展计划陕西省自然科学基金更多>>
相关领域:自动化与计算机技术更多>>

文献类型

  • 5篇中文期刊文章

领域

  • 5篇自动化与计算...

主题

  • 1篇低维
  • 1篇多点触摸
  • 1篇虚拟人
  • 1篇运动捕获
  • 1篇运动学
  • 1篇识别方法
  • 1篇手势
  • 1篇手势识别
  • 1篇数据驱动
  • 1篇逆运动
  • 1篇逆运动学
  • 1篇情感模型
  • 1篇主成分
  • 1篇主成分分析
  • 1篇交互学习
  • 1篇风格化
  • 1篇GIS
  • 1篇捕获

机构

  • 4篇浙江大学
  • 2篇西安电子科技...

作者

  • 5篇刘更代
  • 3篇潘志庚
  • 2篇徐明亮
  • 2篇张明敏
  • 2篇程熙
  • 1篇杨宏伟
  • 1篇李灵

传媒

  • 2篇计算机辅助设...
  • 1篇计算机研究与...
  • 1篇计算机学报
  • 1篇计算机科学与...

年份

  • 1篇2013
  • 1篇2011
  • 2篇2010
  • 1篇2008
5 条 记 录,以下是 1-5
排序方式:
基于独立时空特征空间的人体运动合成被引量:10
2011年
如何通过指定约束条件的方式交互式地合成风格化人体运动是计算机动画研究领域的热点和难点,传统的数据驱动办法通常没有全面考虑运动的静态和动态特性.针对这一问题,文中提出人体运动的独立时空特征空间模型,利用一个可变形运动模型和独立特征子空间分析算法提取运动在时空两个域上的特征,并将其封装起来,通过低维子空间进行描述.运动风格的编辑可利用低维运动混合和空时约束优化等方法来实现.该方法充分考虑了运动在时域上的特征,并为用户提供了可编辑接口.文中以各种风格的行走运动为例讨论了该方法的有效性,结果证明效果良好,可用于交互式运动风格编辑.
刘更代徐明亮张明敏
关键词:主成分分析
一种综合可计算情感建模方法被引量:17
2008年
情感作为人类具有智能的一个重要体现,是创建可信服的虚拟智能体不可或缺的环节.如何通过情感来提高虚拟智能体的智能性和可信服性已成为亟待解决的关键问题.结合生理和认知对情感的影响,提出了一种综合的可计算情感建模方法;设计了一个完全的过程框架,以描述情感在不同时刻如何动态变化以及如何处理多种混合情感的情况;并建立了基于具体描述事件和情感关系的情感结构,以产生具体、真实的情感行为;提出了交互学习机制以增强虚拟智能体对动态环境的适应能力.实例验证表明,此情感模型能有效地增加虚拟智能体在交互过程中的可信服性.
杨宏伟潘志庚刘更代
关键词:情感模型交互学习
结合低维运动模型和逆运动学的风格化人体运动合成被引量:5
2010年
如何得到满足用户指定约束的风格化运动是近年来计算机动画领域的研究难点,针对这个问题,提出一个基于独立特征子空间的低维运动模型,该模型可以较好地参数化运动风格,并在此基础上提出了一种合成满足约束的风格化人体运动的算法.该算法在低维空间中求解反向运动学问题,并在风格子空间中响应用户输入的风格参数,使用户可以在指定关键帧末端约束的同时对风格进行编辑.实验结果表明:文中算法效率高,具有良好的交互性,能够用于动画的交互式编辑和与合成.
刘更代潘志庚程熙徐明亮
关键词:逆运动学
人体运动合成中的机器学习技术综述被引量:13
2010年
近年来,机器学习技术被广泛应用于人体运动合成,取得了很多研究成果,这得益于运动捕获技术的成熟和使用.运动捕获技术使数据驱动的方法成为人体运动合成的主流,而机器学习技术能够有效地处理人体运动数据这类维数高且在时间和空间两个维度都具有较大相关性的数据.文中以机器学习方法为主线,结合各类方法的特点,对人体运动合成中的应用进行总结和归纳;同时,还展望了人体运动合成和运动数据处理技术未来的发展趋势.
刘更代潘志庚程熙李灵张明敏
关键词:运动捕获数据驱动虚拟人
一种多点触摸GIS交互手势识别方法
2013年
本文描述了一个基于多点触摸技术的GIS (Geography Information System)。该系统利用Rear-DI技术搭建触摸操作平台,通过TUIO (Table-Top User Interfaces Objects)协议在触点追踪模块和GIS模块之间传递触点信息。系统定义了几种常用GIS操作对应的多点触摸手势及其状态转移模型。在此基础上给出了一种基于触点轨迹的手势识别方法。该方法能够将触点轨迹识别成有效的交互手势并通过MapX操作GIS。
万波赵冬雪刘更代闻琇
关键词:GIS手势识别
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