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程熙

作品数:7 被引量:38H指数:5
供职机构:浙江大学更多>>
发文基金:国家自然科学基金国家高技术研究发展计划国家教育部博士点基金更多>>
相关领域:自动化与计算机技术更多>>

文献类型

  • 5篇期刊文章
  • 2篇学位论文

领域

  • 7篇自动化与计算...

主题

  • 5篇虚拟人
  • 4篇动力学
  • 4篇动力学模拟
  • 3篇动画
  • 3篇运动捕获
  • 3篇捕获
  • 2篇虚拟人运动
  • 2篇人体动画
  • 1篇低维
  • 1篇虚拟人动画
  • 1篇移动网
  • 1篇移动网络
  • 1篇移动游戏
  • 1篇运动学
  • 1篇神经网
  • 1篇神经网络
  • 1篇数据驱动
  • 1篇图形绘制
  • 1篇逆运动
  • 1篇逆运动学

机构

  • 7篇浙江大学

作者

  • 7篇程熙
  • 5篇潘志庚
  • 2篇刘更代
  • 1篇徐明亮
  • 1篇张明敏
  • 1篇徐桂林
  • 1篇李灵
  • 1篇杨柏林
  • 1篇何高奇
  • 1篇唐冰

传媒

  • 4篇计算机辅助设...
  • 1篇计算机研究与...

年份

  • 4篇2010
  • 2篇2009
  • 1篇2008
7 条 记 录,以下是 1-7
排序方式:
交互式虚拟人运动生成与控制算法研究
随着体育训练、军事作战、工程测试、计算机游戏以及影视娱乐等行业对人体动画需求的日益增加,人们不仅要求虚拟人的运动高度真实,而且希望虚拟人能灵活地与外界交互并具有智能。本文以生成交互式的真实感虚拟人运动为主要研究内容,分别...
程熙
关键词:人体动画虚拟人运动捕获动力学模拟
文献传递
人体运动合成中的机器学习技术综述被引量:13
2010年
近年来,机器学习技术被广泛应用于人体运动合成,取得了很多研究成果,这得益于运动捕获技术的成熟和使用.运动捕获技术使数据驱动的方法成为人体运动合成的主流,而机器学习技术能够有效地处理人体运动数据这类维数高且在时间和空间两个维度都具有较大相关性的数据.文中以机器学习方法为主线,结合各类方法的特点,对人体运动合成中的应用进行总结和归纳;同时,还展望了人体运动合成和运动数据处理技术未来的发展趋势.
刘更代潘志庚程熙李灵张明敏
关键词:运动捕获数据驱动虚拟人
结合低维运动模型和逆运动学的风格化人体运动合成被引量:5
2010年
如何得到满足用户指定约束的风格化运动是近年来计算机动画领域的研究难点,针对这个问题,提出一个基于独立特征子空间的低维运动模型,该模型可以较好地参数化运动风格,并在此基础上提出了一种合成满足约束的风格化人体运动的算法.该算法在低维空间中求解反向运动学问题,并在风格子空间中响应用户输入的风格参数,使用户可以在指定关键帧末端约束的同时对风格进行编辑.实验结果表明:文中算法效率高,具有良好的交互性,能够用于动画的交互式编辑和与合成.
刘更代潘志庚程熙徐明亮
关键词:逆运动学
交互式虚拟人运动生成的控制算法研究
随着体育训练、军事作战、工程测试、计算机游戏以及影视娱乐等行业对人体动画需求的日益增加,人们不仅要求虚拟人的运动高度真实,而且希望虚拟人能灵活地与外界交互并具有智能。本文以生成交互式的真实感虚拟人运动为主要研究内容,分别...
程熙
关键词:人体动画虚拟人运动捕获动力学模拟
一种实时虚拟人反应式动画生成算法被引量:10
2009年
使用运动捕获数据驱动与动力学模拟相结合的控制方法,可以产生既真实又能对外界施加的作用力作出反应的人体运动.为减少以前方法中反应式运动数据搜索的时间开销并去除动画师需要的手工调节工作,采用并行计算,并引入人工神经网络的方法,根据虚拟人主要关节的位姿对反应运动类型进行预测,得到需搜索的反应运动子类型库.另外,对搜索匹配的算法进行改善以提高搜索效率.实验结果表明:系统中的虚拟人的运动能在两种控制方式之间灵活切换,并能实时响应外界的交互作用.
潘志庚程熙唐冰
关键词:虚拟人动画人工神经网络动力学模拟
虚拟人运动中受扰的平衡保持算法被引量:5
2009年
为了更加真实且实时地模拟运动中虚拟人恢复平衡的反应动作,提出一种针对受到外界作用力扰动的虚拟人平衡保持算法.首先通过虚拟人质心位移和速度来判断平衡性;然后借助生物力学的研究成果设计了具有人体特性的虚拟人运动受扰后的平衡保持方法,并用动力学进行模拟,驱动虚拟人完成平衡恢复.实验结果表明:该算法计算效率高,符合人体的生物力学特性,并且具有良好的交互性与较好的视觉效果,适用于虚拟人动画合成.
程熙潘志庚
关键词:动力学模拟虚拟人
移动设备图形技术的研究进展被引量:8
2008年
移动设备图形技术是嵌入式系统、计算机图形学和移动通信等学科交叉后形成的新研究方向.对移动设备图形技术研究的特点进行了总结,将研究内容划分为平台、绘制和网络3个层次,并归纳了移动设备图形研究的关键技术;然后分层次介绍了该技术的国内外研究现状,展示了移动设备图形的典型应用,并分析了其中的主要技术;最后对该技术进行总结和展望,指出了目前研究中存在的问题和未来的研究方向.
潘志庚何高奇杨柏林程熙徐桂林
关键词:移动网络图形绘制流水线移动游戏
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