张志超
- 作品数:4 被引量:0H指数:0
- 供职机构:燕山大学信息科学与工程学院更多>>
- 发文基金:国家自然科学基金国家高技术研究发展计划更多>>
- 相关领域:自动化与计算机技术电子电信更多>>
- 基于GPU的大规模时空连续性地形Geomorphing算法
- 2011年
- 针对地形可视化过程中时间和空间连续性问题,提出一种在大规模地形场景漫游过程中地形Geomorphing(几何过渡)改进算法.基于Geomorphing原理,通过划分地形块的区域,计算块内不同区域顶点的时间和空间权值,在GPU中同时完成LOD平滑过渡和裂缝处理.实验表明,在4096×4096的地形数据范围内,算法能够以平均每秒60帧的帧率完成地形的实时平滑漫游,并且在可视化过程中消除了突跳和裂缝现象.
- 唐勇张志超吕梦雅孙佳
- 基于GPU的大规模地形时空连续性建模及实时可视化研究
- 地形可视化在三维游戏、虚拟现实及飞行训练等众多领域的应用越来越广泛。随着地形规模越来越大,细节越来越复杂,绘制算法的时间和空间连续性问题成为亟需解决的问题之一。本文的研究目标为实现大规模时空连续性地形建模和实时可视化。
...
- 张志超
- 关键词:三维地形多分辨率四叉树GPU
- 文献传递
- 多级助推导弹攻击过程可视化
- 2011年
- 从视景仿真角度出发,通过分析导弹的构造及运行过程,设计了树形层次化模型组织结构,在此结构上对模型进行优化;依据模型结构和仿真过程,利用面向对象思想设计出导弹类对象,使用信号量灵活控制攻击过程。实验验证,该多级助推导弹攻击过程可视化展现效果逼真,易于和仿真集成,作为子系统已成功应用于某实际分布式仿真系统中。
- 王艳芬聂俊岚张志超郭栋梁
- 关键词:三维可视化
- 基于量化压缩的多分辨率约束四叉树地形实时绘制
- 大规模场景地形的实时渲染一直是三维地形可视化的研究重点。针对大规模地形数据难以一次导入内存,以及CPU-GPU间数据传输带宽瓶颈,构造多分辨率约束四叉树结构组织数据,用不同的LOD表示连续变化的地貌,以减少每帧绘制的面片...
- 孙佳张志超李洪亭杜华鹏唐勇
- 关键词:三维地形