吕梦雅
- 作品数:114 被引量:222H指数:8
- 供职机构:燕山大学信息科学与工程学院更多>>
- 发文基金:国家自然科学基金河北省自然科学基金国家高技术研究发展计划更多>>
- 相关领域:自动化与计算机技术文化科学理学金属学及工艺更多>>
- 多语言用户界面的研究与实现被引量:10
- 2002年
- 提出了一种适应多用户界面的工具—多语言转换器 ,详细论述了多语言转换器的实现技术 ,并对该技术的作用进行了分析 。
- 唐勇李秀龙陈晶吕梦雅
- 关键词:用户界面软件开发计算机
- 应用多重网格技术进行烟雾与障碍物交互模拟
- 2011年
- 烟雾在高精度网格中与大量障碍物交互十分耗时.为改善障碍物周围的局部视觉细节并进一步提高模拟的实时性,引入多重网格技术与结点分组方法相结合.使用结点分组方法处理障碍物边界条件;在每个障碍物周围,包围一张局部网格,在每个时间步,为每张网格分别求解N-S方程组并在局部和全局网格间传递信息.实验表明,采用文中方法,在障碍物局部模拟精度和单独使用结点分组方法相近的前提下,模拟速度提高了近3倍,达到了更高的实时性.
- 陈子阳唐勇马昆骐吕梦雅翟松青
- 关键词:多重网格
- 基于温度变化与物理模型的飘雪场景模拟被引量:4
- 2009年
- 关于自然现象中飘雪的模拟一直是计算机图形学中最具挑战的问题之一。对于飘雪场景的模拟可以大大提高虚拟场景的逼真效果。在基于粒子系统的基础上,引入用温度变化来控制雪花大小和密度的算法,使场景模拟效果的真实性大大提高。同时,在分析雪花物理运动规律的基础上,提出了雪花的运动方程。通过恰当选择粒子数目,可以达到真实性和实时性要求。
- 唐勇张东阳吕梦雅
- 关键词:粒子系统飘雪温度
- 随机聚类形状匹配的形变体实时仿真
- 2019年
- 针对传统形状匹配方法仅限于模拟较小形变的问题,提出一种基于随机聚类的划分方法.首先对传统旋转矩阵的求解过程进行优化,引入位置约束因子对目标位置进行二次修正,避免穿透现象;然后利用随机聚类方法对粒子群集进行划分生成一系列相互重叠的聚类,在单个时间步长内对每个聚类进行刚度拟合变换,重叠区域的粒子属于多个聚类,在形变过程中进行多次旋转变化能够模拟更大尺度的形变效果;最后采用反距离平方内核的权重方案计算重叠区域粒子的质量,根据粒子与所属簇集的距离合理地分配质量比重更新聚类中心.文中方法在每一次聚类更新时及时更新权重和质心,有效地避免了粒子在划分过程中产生较大偏移.实验结果表明,该方法能快速划分任意模型的粒子群集,允许模拟大尺度弹性形变,与形状匹配相结合具有较强的鲁棒性;同时保证了其实时性,更加适用于交互仿真.
- 吕梦雅任小霞赵静赵静贾江凯赵伟唐勇
- 基于改进的Lengyel绘制方法的毛发实时模拟
- 针对短毛发的绘制,Lengyel 方法实现了实时绘制和对动态毛发的模拟,但是存在不能在动态毛发模拟中有效绘制发翼的问题。本文通过对发翼按 shell 层的间距进行等分,以实现在动态毛发模拟中增加发翼的绘制,并设计了一种随...
- 唐勇邵绪强吕梦雅
- 关键词:纹理映射
- 文献传递
- 基于GPU的大规模时空连续性地形Geomorphing算法
- 2011年
- 针对地形可视化过程中时间和空间连续性问题,提出一种在大规模地形场景漫游过程中地形Geomorphing(几何过渡)改进算法.基于Geomorphing原理,通过划分地形块的区域,计算块内不同区域顶点的时间和空间权值,在GPU中同时完成LOD平滑过渡和裂缝处理.实验表明,在4096×4096的地形数据范围内,算法能够以平均每秒60帧的帧率完成地形的实时平滑漫游,并且在可视化过程中消除了突跳和裂缝现象.
- 唐勇张志超吕梦雅孙佳
- 基于力学模型的植物枝条弯曲模拟的研究被引量:2
- 2007年
- 自然界中遍布着千姿百态的植物,多年来,植物模拟技术作为不规则物体建模领域的一个重要分支,一直被众多的科学家所关注。植物枝条弯曲形状的模拟是植物模拟的重要内容。针对枝条弯曲形状的模拟,分析了植物枝条的生物力学模型,将材料力学中弹性杆件的简易受力模型与基于L系统的植物模拟算法相结合,模拟了重力和趋向性对于枝条弯曲形状的作用,有效地生成了自然逼真的植物枝条弯曲形状。
- 吕梦雅林琢唐勇
- 关键词:植物模拟L系统
- 基于匹配效率和计算精度提升的双目三维树干重建算法改进被引量:4
- 2009年
- 针对基于双目立体视觉的自然树木枝干的三维重建过程中二维骨架点的匹配效率低,三维坐标点计算精度不高等问题,在骨架点对应方面,将点匹配代之以更大的枝干匹配,大大缩小了对应点的匹配范围,减少了点匹配次数,提高了匹配效率。三维坐标点计算方面,考虑方程组的几何意义,采用异面直线公垂线中点逼近三维空间点的方法,提高了点坐标的计算精度。
- 唐勇陈涛吕梦雅
- 关键词:双目立体视觉三维重建异面直线
- 基于半规则纹理的三维表面流场可视化方法研究
- 2008年
- 针对基于点噪声的流场可视化不够形象的缺点,提出一种更直观的基于半规则纹理的三维表面流场可视化方法。首先,利用Mesh quilting技术在三维物体表面建立网格结构,并以组成网格结构的三角形作为基本模型,匹配样本纹理,形成第一帧纹理;随着流体的流动,角点的移动形成了新的网格结构,并对变形后的网格重新映射形成新一帧纹理图;最后,各帧纹理相连形成了一帧帧连续的流场动画。匹配过程中,为提高效率并保持帧之间的连续性,提出了最优纹理集加速匹配。实验表明,该方法可以获得较好的可视化效果。
- 唐勇赵静吕梦雅
- 关键词:纹理合成网格
- 改进的三维模型检索PCA预处理算法被引量:6
- 2008年
- 三维模型检索PCA预处理的主轴不确定性和主轴方向不确定性是影响检索结果的直接因素。经过分析PCA基本原理,在K-L变换所得特征值的基础上,引入表面网格信息权重,将权重和特征向量的乘积用于确定主轴,并利用多重权重来确定主轴方向,从而削弱不确定性。实验表明,经改进提高了坐标轴归一化的一致性。
- 唐勇沈哲吕梦雅王平
- 关键词:三维模型检索预处理主元分析K-L变换