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张海翔

作品数:3 被引量:22H指数:2
供职机构:浙江理工大学更多>>
相关领域:自动化与计算机技术文化科学轻工技术与工程更多>>

文献类型

  • 3篇中文期刊文章

领域

  • 1篇自动化与计算...
  • 1篇轻工技术与工...
  • 1篇文化科学

主题

  • 2篇动画
  • 2篇动画设计
  • 2篇动画设计与制...
  • 2篇引擎
  • 2篇课程
  • 1篇虚幻
  • 1篇游戏
  • 1篇游戏设计
  • 1篇三维游戏
  • 1篇数字媒体
  • 1篇数字媒体技术
  • 1篇数字媒体技术...
  • 1篇逻辑
  • 1篇媒体
  • 1篇美术
  • 1篇课程开发
  • 1篇编辑器

机构

  • 3篇浙江理工大学

作者

  • 3篇张海翔
  • 1篇马文娟
  • 1篇王琼

传媒

  • 1篇艺术科技
  • 1篇教育界(高等...
  • 1篇新课程研究(...

年份

  • 1篇2016
  • 2篇2015
3 条 记 录,以下是 1-3
排序方式:
数媒技术专业《动画设计与制作》课程醮引擎化设计平台引入被引量:1
2016年
本文以三维游戏开发实践为例,讨论了将BGE游戏引擎引入数媒技术专业《动画设计与制作》课程的具体内容细节。BGE引擎的引入为本科学生将来在工作学习和研究复杂和昂贵的商业游戏引擎提供非常好的入门基础。
张海翔王琼
面向数字媒体技术专业的“动画设计与制作”课程开发被引量:8
2015年
数字媒体技术专业是面向广告、动画、游戏、影视等信息传媒领域的新兴专业,"动画设计与制作"课程是数字媒体技术专业开设的专业课。本文在分析"动画设计与制作"传统教学内容和数字媒体技术发展方向的基础上,将传统三维动画设计制作等内容与三维游戏引擎相结合,形成了三维动画制作基础与交互性三维动画设计制作相结合的课程教学内容和实验内容,加强了"动画设计与制作"课程对数字媒体技术专业的针对性。
张海翔
关键词:数字媒体动画设计与制作课程开发
基于虚幻4引擎的三维游戏开发实践被引量:14
2015年
在数字媒体专业实践教学中,三维游戏设计的技术门槛是教学实施的主要障碍。虚幻UE4引擎的制作初衷是为了创造更加容易的内容制作方法和编程开发方式,为了让所有的美术开发人员能够在有少量甚至没有程序开发基础的情况下使用抽象程序助手来自由地进行游戏创作,以及提供程序员高效率的模块和可扩展的大量架构和插件用来创建、调试和完成各种类型的游戏制作。虚幻UE4引擎在数字媒体专业实践教学具有明显的可行性,具有一定的推广价值。
朱阅晗张海翔马文娟
关键词:游戏设计美术
共1页<1>
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