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文献类型

  • 18篇中文专利

领域

  • 1篇自动化与计算...

主题

  • 8篇游戏
  • 4篇网络游戏
  • 4篇服务器
  • 2篇得分
  • 2篇信息管理
  • 2篇血量
  • 2篇应用逻辑
  • 2篇用户
  • 2篇用户体验
  • 2篇游戏角色
  • 2篇远程
  • 2篇远程同步
  • 2篇上传
  • 2篇上下文
  • 2篇射击
  • 2篇事件触发
  • 2篇数据安全
  • 2篇数据安全性
  • 2篇数据同步
  • 2篇刷新

机构

  • 18篇深圳市腾讯计...

作者

  • 18篇姚建辉
  • 12篇王旭新
  • 8篇陈贤文
  • 4篇王彭城
  • 4篇蔡成
  • 2篇刘乐
  • 2篇张锦
  • 2篇杨敏
  • 2篇钟勇

年份

  • 1篇2019
  • 1篇2016
  • 5篇2015
  • 5篇2014
  • 1篇2013
  • 2篇2011
  • 3篇2009
18 条 记 录,以下是 1-10
排序方式:
网络应用的数据同步方法和装置
本发明提供了一种网络应用的数据同步方法和装置。所述方法包括:获取网络应用画面的输入事件,所述输入事件包括远程输入事件;通过所述输入事件触发所述网络应用画面对应的数据进行刷新得到响应数据;通过远程输入事件触发响应并逐帧进行...
王旭新姚建辉陈贤文汤闻
文献传递
对网络游戏信息进行处理的方法及服务器
本发明公开了对网络游戏信息进行处理的方法及服务器,其中,该方法包括:进程单元接收游戏编号和包含游戏数据的网络游戏请求,将网络游戏请求发送给与游戏编号对应的协程单元;协程单元获取自身存储空间内的上下文数据,根据游戏数据和上...
杨敏王旭新姚建辉钟勇邱林辉
显示控制的方法和装置
本发明公开了一种显示控制的方法和装置,属于网络技术领域。所述方法包括运行预先植入的应用逻辑,并监控所述应用逻辑是否运行访问到随机处理指令,当监控到所述应用逻辑运行访问到随机处理指令时,控制所述应用逻辑调用随机数生成函数,...
王旭新姚建辉陈贤文汤闻
文献传递
碰撞检测的方法和装置
本发明公开了一种碰撞检测的方法和装置,属于网络游戏领域。所述方法包括:为游戏中待检测的第一模型和第二模型分别生成碰撞面片;获取第一模型、第二模型的碰撞面片中的3D空间信息;并转换为2D平面上的图形,得到第一模型的第一图形...
王彭城姚建辉汤闻
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一种模拟器类联网游戏的外挂识别方法和系统
本发明实施方式提出了一种模拟器类联网游戏的外挂识别方法。方法包括:模拟器设置与游戏角色关键数据相关的监控条件,并当满足监控条件时,向服务器发送游戏角色关键数据;服务器解析该游戏角色关键数据,并当判定游戏角色关键数据异常时...
王旭新姚建辉陈贤文蔡成汤闻
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一种模拟器类联网游戏的外挂识别方法和系统
本发明实施方式提出了一种模拟器类联网游戏的外挂识别方法。方法包括:模拟器设置与游戏角色关键数据相关的监控条件,并当满足监控条件时,向服务器发送游戏角色关键数据;服务器解析该游戏角色关键数据,并当判定游戏角色关键数据异常时...
王旭新姚建辉陈贤文蔡成汤闻
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一种数据安全性的检测方法、装置和系统
本发明实施例公开了一种数据安全性的检测方法、装置和系统;本发明实施例可以获取检测数据,确定该检测数据是否第一次被更新,若果是第一次被更新,则对该检测数据进行更新,得到更新后数据,然后对该更新后数据进行加密计算,得到第一加...
汤闻王旭新姚建辉刘乐蔡成张锦
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一种发射体运行轨迹的生成方法及装置
本发明公开了一种发射体运行轨迹的生成方法及装置,用于解决射击类游戏中发射体的运行轨迹形状单一及控制点移动时发射体的运行轨迹的拼接痕迹明显的问题。技术方案包括:根据控制点在当前帧的状态从纹理库中查找与该状态对应的运动轨迹纹...
王彭城姚建辉汤闻
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计算机虚拟环境中目标的路径控制方法和系统
一种计算机虚拟环境中目标的路径控制方法,包括以下步骤:读取锚点的加速度;根据所述加速度及目标当前所在位置和速度控制目标的运动路径。上述计算机虚拟环境中目标的路径控制方法中,通过加速度来确定目标的运动轨迹,符合现实的物理运...
姚建辉
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信息管理的方法和装置
本发明公开了一种信息管理的方法和装置,属于网络技术领域。所述方法包括:检测与同步终端的通信状态;当检测到与所述同步终端的通信状态达到预定条件时,向各参与终端请求所述各参与终端当前的运行状态;接收所述各参与终端上传的所述运...
王旭新姚建辉陈贤文汤闻
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共2页<12>
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