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莫国芳

作品数:10 被引量:6H指数:1
供职机构:广西科技大学外国语学院更多>>
发文基金:广西高等学校人文社会科学研究项目广西壮族自治区哲学社会科学规划更多>>
相关领域:文化科学艺术经济管理生物学更多>>

文献类型

  • 8篇中文期刊文章

领域

  • 4篇文化科学
  • 1篇经济管理
  • 1篇哲学宗教
  • 1篇生物学
  • 1篇艺术

主题

  • 3篇大众
  • 3篇传媒
  • 2篇大众传媒
  • 2篇文化
  • 2篇教育
  • 1篇大众文化
  • 1篇电脑游戏
  • 1篇电影
  • 1篇英语
  • 1篇英语教学
  • 1篇影像
  • 1篇游戏
  • 1篇中国文化
  • 1篇商业性
  • 1篇生态美学
  • 1篇生态美学思想
  • 1篇生态女权
  • 1篇生态女权主义
  • 1篇视觉
  • 1篇视觉文化

机构

  • 8篇广西科技大学

作者

  • 8篇莫国芳
  • 1篇覃美静
  • 1篇杨宏

传媒

  • 1篇教育与职业
  • 1篇内江科技
  • 1篇湖北广播电视...
  • 1篇河北理工大学...
  • 1篇科技信息
  • 1篇长春教育学院...
  • 1篇湖北函授大学...
  • 1篇科技视界

年份

  • 1篇2018
  • 1篇2017
  • 1篇2015
  • 1篇2014
  • 1篇2013
  • 1篇2011
  • 1篇2010
  • 1篇2008
10 条 记 录,以下是 1-8
排序方式:
消费文化:从现代到后现代被引量:1
2018年
本文对消费文化从现代到后现代的发展脉络的简要梳理,比较消费时尚在两种条件下的区别与联系,即比较齐美尔对时尚现代性的研究与后现代的美国社会学家麦克·费瑟斯通、法国结构符号学家罗兰·巴特和后现代学者让·鲍德里亚的消费理论研究,探讨后现代的消费文化及其在政治意识形态方面的意义。
莫国芳
关键词:后现代性消费文化大众传媒
美国文化与消费主义被引量:1
2017年
在美国文化全球化的背景下,美国文化以大众传媒的形态传播到全球各个角落。消费主义是美国大众传媒传播的主要内容,它赋予当代美国文化商业性和娱乐性的表征,揭示美国文化的物质消费外在及其文化消费内在的双层含义,是美国美化得以全球化的重要原因。
莫国芳
关键词:美国文化消费主义文化全球化大众传媒文化消费商业性
中越《金云翘传》中的“天人合一”生态美学思想
2014年
庄子的"天人合一"生态美学思想兼具荒野美学和环境美学的审美目标,以情感和感知为审美途径,以实现精神和现实上的人与自然主客统一的完善审美境界。这种东方式生态美学思想对中越文学的影响深远,如在《金云翘传》中,青心才人与阮攸巧妙地将人物形象的塑造与自然书写结合起来,通过以自然之美比貌、以自然之造化示命、以自然之景寄情、以自然之灵性喻神魂、以自然之理明志,创造了一个骨肉丰满的传奇女子王翠翘,还营造出一个个人与自然相合的美学意象。
覃美静莫国芳
关键词:庄子天人合一生态美学自然书写
论机械复制与视觉文化
2011年
文章通过对本雅明《机械复制时代艺术品》一书的主要观点结合视觉文化发展趋势的对照解读,揭示本雅明对影像符号正在成为社会显性特征的观点,具体探讨了理性主义与视觉感性之上的对立;大众文化和精英文化的界限消逝;视觉文化的影像符号以及日常生活审美化等问题。
莫国芳杨宏
关键词:文化工业视觉文化光韵影像
美国电影中的生态女权主义逻辑
2010年
本文对美国大众文化全球化的典型——美国电影进行了生态女权主义的解读,同时揭示美国大众文化追随生态女权主义的表象之下传播美国强势文化霸权的真实意识形态。
莫国芳
关键词:大众文化生态女权主义二元论
英语教学中中国文化的导入
2015年
英语教学中中国文化导入还没有获得普遍共识,中国文化导入英语教学的操作可行性也有一定难度。文章通过语言与文化的关系研究,探讨中国文化导入英语教学的必要性、中国文化导入的可供选择素材与内容、文化导入的注意事项等,研究在英语课程教学中实现中国文化导入的意义与途径。
莫国芳
关键词:中国文化文化导入英语教学
教师教育背景下外语教师的素质研究被引量:1
2013年
教师教育是外语教育改革的重要内容,外语教师的素质在很大程度上决定着外语学习的成效。文章对教师教育中外语教师的素质作出了批判性的归纳,分析了外语教师区别于其他教师的特殊素质内涵,也提出了外语教师教育中完善教师素质的对策,旨在促进外语教育和教师教育的发展。
莫国芳
关键词:外语教师教师教育
电脑游戏——主动还是被动的传媒消费?
2008年
对电脑游戏的消费一直被描述成位于正统的主流文化之外的青少年亚文化形式之一,从大众传媒文化的消费理论出发,简单梳理大众传媒文化的消费者主动性与被动性,由此来探讨作为网络传媒消费的被动消费者———网络传媒游戏的青少年受众消费成瘾的原因和实质。指出教育可以考虑涉足网络娱乐领域,自觉地引导青少年受众从对传媒工业及网络知识的普及学习中完成从消极受众到主动消费者的转变。
莫国芳
关键词:受众电脑游戏教育
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