江澜
- 作品数:5 被引量:14H指数:2
- 供职机构:首都师范大学更多>>
- 发文基金:国家重点基础研究发展计划国家自然科学基金国家高技术研究发展计划更多>>
- 相关领域:自动化与计算机技术电子电信社会学经济管理更多>>
- 两座祠堂,两种人生
- 2018年
- 祠堂,对于中国人来说,意义重大,祠堂文化也是中国传统文化的重要组成部分。而那些历史名人的祠堂,更是千古香火不灭。
- 江澜
- 关键词:祠堂文化中国传统文化历史名人中国人
- 面向叙事的场景设计方法与实现
- 场景设计是计算机动画生成中最重要、也最耗费人力的工作之一。近年来,随着计算机图形学的发展及其在影视动画制作中的广泛应用,人们已经可以借助许多应用软件(如3DMAX、Maya等)所提供的模型构建功能在计算机上来完成场景的设...
- 江澜
- 文献传递
- 一种摄像机布局的新方法
- 2008年
- 提出了一种基于约束的摄像机布局方法,并给出了一套评价所生成图像的量化标准。为提高系统的智能化程度,构建了一个具有摄像师专业知识的知识库,用以支持摄像机的自动布局。实验表明,应用该方法所获取的图像效果可以满足数字动画制作中(关键帧生成)的基本需要。
- 李良君岳小莉李志豪江澜曹存根
- 关键词:动画创作
- 基于实例和约束的三维场景概念设计和系统实现被引量:5
- 2008年
- 3D场景设计是VR建模中最重要也最耗人力的工作之一,如何解决该问题是一项重要的课题。本文提出一种新的基于实例和约束的三维场景概念设计方法。首先,根据所获取的场景实例中所蕴涵的不同层次的语义信息,对其进行场景元素过滤和场景语义标注,并由此构建三维场景实例库。相应地,对场景中可能出现的元素类别进行分类和语义标注,并建立场景元素库。接着,应用基于实例的方法,并结合场景设计过程中所涉及到的知识(约束),给出三维场景概念设计的一般方法;最后以一个实例对该方法做进一步的说明。研究表明,该方法符合人们对场景设计的一般过程。此外,由于场景实例和场景元素具有丰富的语义信息,使得所生成的场景除了常规的可视效果,还可以直接应用于虚拟现实环境以及三维动画等数字内容制作中。
- 江澜岳小莉冯柏岚李良军曹存根
- 关键词:语义约束
- 智能动画创作系统PNAI的研究进展被引量:9
- 2008年
- 计算机动画制作是一件十分耗费时间的工作,提高计算机动画的效率是一项重要的研究课题.近几年我们研制的计算机动画生成系统中的3个底层子系统以及其中涉及的方法,为计算机动画生成提供了有效的支持.在场景设计方面,我们提出了基于场景实例和场景设计知识的场景设计方法;在自动摄影中,我们提出了一种基于摄影脚本的摄影方法;在脸部动画方面,我们采用了RBF方法以及利用了一些预先编成的MEL脚本.
- 曹存根李良君李志豪江澜岳小莉冯柏岚王海涛