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冯柏岚

作品数:5 被引量:19H指数:3
供职机构:中国科学院计算技术研究所更多>>
发文基金:国家自然科学基金国家高技术研究发展计划国家重点基础研究发展计划更多>>
相关领域:自动化与计算机技术电子电信更多>>

文献类型

  • 3篇期刊文章
  • 2篇专利

领域

  • 3篇自动化与计算...
  • 1篇电子电信

主题

  • 2篇动画
  • 2篇动画生成
  • 2篇动画生成方法
  • 2篇虚拟角色
  • 2篇音素
  • 2篇种源
  • 2篇文本
  • 2篇口形
  • 1篇多模态
  • 1篇语义约束
  • 1篇视频
  • 1篇视频检索
  • 1篇排序
  • 1篇流形
  • 1篇流形排序
  • 1篇概念设计

机构

  • 5篇中国科学院
  • 1篇首都师范大学
  • 1篇中国科学院研...

作者

  • 5篇冯柏岚
  • 4篇曹存根
  • 4篇岳小莉
  • 3篇李志豪
  • 2篇马东嫄
  • 2篇江澜
  • 1篇李良君
  • 1篇王海涛
  • 1篇曹娟
  • 1篇李良军
  • 1篇张勇东
  • 1篇林守勋
  • 1篇包蕾

传媒

  • 1篇系统科学与数...
  • 1篇计算机辅助设...
  • 1篇计算机科学

年份

  • 1篇2011
  • 1篇2010
  • 1篇2009
  • 2篇2008
5 条 记 录,以下是 1-5
排序方式:
基于多模态概念关联图的视频检索被引量:5
2010年
为了有效地提高基于概念的视频检索的检索性能,提出一种新颖的基于多模态概念关联图的视频检索方法.首先通过分析查询与概念之间的组织关系得到网状关系模型描述,并基于该模型构建概念关联图;然后提出查询与概念的多模态映射结构,将多模态查询融入概念关联图,增强概念扩展的针对性;之后使用流形排序动态地扩展索引概念集;全局稳态后采用正交的概念融合方法计算视频索引值,用于视频检索.与多种典型的基于概念的视频检索方法相比,文中方法的平均检索精度增幅达14.6%~86.2%.此外,实验结果表明,该方法在实际的交互式视频检索系统中也具有良好的适用性.
冯柏岚包蕾曹娟张勇东林守勋
关键词:流形排序
一种源虚拟角色上的口形动画生成方法
本发明提供一种源虚拟角色上的口形动画生成方法,包括下列步骤:1)接收文本,将文本切分为单个字,将所述字拆分为文本的音素;2)根据音素口形对应库将音素转化为对应的口形命令,其中所述音素口形对应库设定了音素对应的起始口形和终...
曹存根李志豪冯柏岚岳小莉马东嫄
文献传递
智能动画创作系统PNAI的研究进展被引量:9
2008年
计算机动画制作是一件十分耗费时间的工作,提高计算机动画的效率是一项重要的研究课题.近几年我们研制的计算机动画生成系统中的3个底层子系统以及其中涉及的方法,为计算机动画生成提供了有效的支持.在场景设计方面,我们提出了基于场景实例和场景设计知识的场景设计方法;在自动摄影中,我们提出了一种基于摄影脚本的摄影方法;在脸部动画方面,我们采用了RBF方法以及利用了一些预先编成的MEL脚本.
曹存根李良君李志豪江澜岳小莉冯柏岚王海涛
基于实例和约束的三维场景概念设计和系统实现被引量:5
2008年
3D场景设计是VR建模中最重要也最耗人力的工作之一,如何解决该问题是一项重要的课题。本文提出一种新的基于实例和约束的三维场景概念设计方法。首先,根据所获取的场景实例中所蕴涵的不同层次的语义信息,对其进行场景元素过滤和场景语义标注,并由此构建三维场景实例库。相应地,对场景中可能出现的元素类别进行分类和语义标注,并建立场景元素库。接着,应用基于实例的方法,并结合场景设计过程中所涉及到的知识(约束),给出三维场景概念设计的一般方法;最后以一个实例对该方法做进一步的说明。研究表明,该方法符合人们对场景设计的一般过程。此外,由于场景实例和场景元素具有丰富的语义信息,使得所生成的场景除了常规的可视效果,还可以直接应用于虚拟现实环境以及三维动画等数字内容制作中。
江澜岳小莉冯柏岚李良军曹存根
关键词:语义约束
一种源虚拟角色上的口形动画生成方法
本发明提供一种源虚拟角色上的口形动画生成方法,包括下列步骤:1)接收文本,将文本切分为单个字,将所述字拆分为文本的音素;2)根据音素口形对应库将音素转化为对应的口形命令,其中所述音素口形对应库设定了音素对应的起始口形和终...
曹存根李志豪冯柏岚岳小莉马东嫄
文献传递
共1页<1>
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