由芳
- 作品数:24 被引量:64H指数:2
- 供职机构:中山大学更多>>
- 发文基金:国家自然科学基金广东省自然科学基金广东省科技攻关计划更多>>
- 相关领域:自动化与计算机技术轻工技术与工程艺术文化科学更多>>
- 一种体感类交互操控手柄
- 本实用新型公开了一种用户通过使用双手自然体感动作和手指之间运动就能够根据人体的整体运动达到操控高科技游戏目的的新型体感类交互操控手柄。它是在呈圆筒状的绝缘外壳中由亚克力腰带缠绕于以拉斯金属内壳作为基础的主体两端。亚克力腰...
- 由芳罗惠敏王建民
- 文献传递
- 一种实现数字电视服务内容定位及导航的装置及方法
- 一种实现数字电视服务内容定位及导航的装置及方法。该装置包括设置在数字电视服务系统及终端系统的搜索引擎模块(11,12),以及设置于终端系统的输入控制装置,所述输入控制装置通过控制信号与搜索引擎模块(11,12)电连接。方...
- 王建民由芳罗笑南
- 一种RPG游戏场景路径的自动生成方法及装置
- 本发明公开一种移动平台上的二维/三维RPG游戏场景路径自动生成方法和装置。本方法包括以下步骤:初使化三维场景模型、路径规划、主路径生成、分支路径生成等步骤。本装置包括以下模块:路径规划模块、主路径模块、分支路径模块、环路...
- 王建民由芳郑子斌徐一品
- 文献传递
- 一种基于SDF数字家庭中间件的智能家居控制系统
- 本发明公开了一种基于SDF数字家庭中间件的智能家居控制系统,整个系统由智能家居控制频道客户端和智能家居网关两部分组成,智能家居控制频道客户端包括数字电视和双向数字机顶盒两部分。双向数字机顶盒包含了SDF中间件和通信程序。...
- 罗笑南王建民由芳丁卫彬
- 文献传递
- 基于游戏行为分析的手机MMORPG玩家分类研究
- 目前大多关于游戏玩家行为特征的研究是通过问卷调查等主观性较强的方法进行的,本论文结合商业手机游戏公司的实际研发的经验,采用对游戏服务器数据进行分析的客观方法,提出了一个基于玩家在游戏中的行为的手机MMORPG (Mass...
- 王建民由芳郑子彬车春回谭止诚罗惠敏
- 关键词:游戏行为
- 文献传递
- 紧身服的宽裕量及弹性模量与服装压感的关系被引量:44
- 2000年
- 设计了一组服装用于穿着实验 .对不同尺寸、不同弹性性能的紧身长裤进行了主观压力感评价 ,并测量了服装压、衣料的拉伸变形程度和服装宽裕率 .通过分析 ,选用服装宽裕率和织物的弹性模量作为指标预测服装的穿着压力感 .
- 由芳张欣
- 关键词:弹性模量服装压
- 在移动数字终端上实现多种游戏的方法
- 本发明涉及一种在移动数字终端上实现多种游戏的方法,包括接收来自键盘的激活消息,对特定的游戏脚本进行分析,并根据分析内容和移动数字终端上储存的资料初始化生成游戏组件;根据游戏脚本的相关内容启动消息管理模式,将主角的游戏分解...
- 王建民由芳罗笑南黄岳
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- 三维CAD中的变形体造型方法研究及应用
- 该论文主要针对于三维CAD中的变形体造型方法进行了深入的理论研究,并且结合服装模型,将基于物理模型的变形体细分技术成功地应用于三维服装功能性CAD中.该论文首先对计算机图形学中的重要研究课题之一:变形体造型技术,进行了历...
- 由芳
- 关键词:三维CAD
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- 一种基于PC平台的三维游戏中大型地形生成方法
- 本发明涉及一种运行于PC平台上的三维游戏中的中大型地形的生成方法。本方法主要包括三大过程:预处理过程,节点评价过程,实时处理过程。首先从硬盘上读取地形数据,然后经过预处理处理,把地形数据取样转化为以另外一种数据格式存放的...
- 王建民由芳郑子斌赵宏坚罗笑南
- 文献传递
- 生成美学活动:正方形与线条的实验
- 本文探讨了使用正方形和线条进行的两组实验,它们的目的是以动画或逐帧序列的形式生成美学活动。实验使用参数驱动的程序和一个算法来生成四阶幻方,以此作为生成引擎来产生序列。实验结果探究了基于彩色方案、黑白方案和严格的有向线条的...
- 汉斯·德林格尔由芳