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徐一品

作品数:3 被引量:0H指数:0
供职机构:中山大学更多>>
相关领域:自动化与计算机技术更多>>

文献类型

  • 2篇专利
  • 1篇学位论文

领域

  • 1篇自动化与计算...

主题

  • 3篇游戏
  • 3篇游戏场景
  • 2篇移动手持设备
  • 2篇硬件
  • 2篇硬件环境
  • 2篇自动生成
  • 2篇自动生成方法
  • 2篇RPG游戏
  • 1篇手机
  • 1篇手机游戏
  • 1篇迷宫游戏

机构

  • 3篇中山大学

作者

  • 3篇徐一品
  • 2篇郑子斌
  • 2篇王建民
  • 2篇由芳

年份

  • 1篇2009
  • 1篇2007
  • 1篇2006
3 条 记 录,以下是 1-3
排序方式:
一种RPG游戏场景路径的自动生成方法及装置
本发明公开一种移动平台上的二维/三维RPG游戏场景路径自动生成方法和装置。本方法包括以下步骤:初使化三维场景模型、路径规划、主路径生成、分支路径生成等步骤。本装置包括以下模块:路径规划模块、主路径模块、分支路径模块、环路...
王建民由芳郑子斌徐一品
文献传递
随机路径模型在三维手机游戏中的研究与实现
随着手机硬件水平不断提高,游戏开发环境也逐渐从PC转移到手机上。游戏场景模型作为游戏引擎设计的重要组成部分,主要用于建立游戏中的一系列场景,包括生成游戏中的路径,设定游戏场景中的景物、建筑物、地形等等。显然其中的场景路径...
徐一品
关键词:游戏场景迷宫游戏手机游戏
文献传递
一种RPG游戏场景路径的自动生成方法及装置
本发明公开一种移动平台上的二维/三维RPG游戏场景路径自动生成方法和装置。本方法包括以下步骤:初使化三维场景模型、路径规划、主路径生成、分支路径生成等步骤。本装置包括以下模块:路径规划模块、主路径模块、分支路径模块、环路...
王建民由芳郑子斌徐一品
文献传递
共1页<1>
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