您的位置: 专家智库 > >

孙汉秋

作品数:26 被引量:169H指数:7
供职机构:香港中文大学更多>>
发文基金:国家自然科学基金国家重点基础研究发展计划国家教育部博士点基金更多>>
相关领域:自动化与计算机技术医药卫生更多>>

文献类型

  • 17篇期刊文章
  • 8篇专利
  • 1篇科技成果

领域

  • 18篇自动化与计算...
  • 1篇医药卫生

主题

  • 10篇计算机
  • 8篇图像
  • 8篇图形学
  • 7篇纹理
  • 7篇计算机图形
  • 7篇计算机图形学
  • 5篇真实感
  • 4篇毛发
  • 3篇虚拟现实
  • 3篇真实感图形
  • 3篇体纹理
  • 3篇网格
  • 3篇纹理合成
  • 2篇电子游戏
  • 2篇硬件
  • 2篇映射
  • 2篇游戏
  • 2篇真实感绘制
  • 2篇三角网
  • 2篇三角网格

机构

  • 21篇香港中文大学
  • 17篇中国科学院软...
  • 2篇浙江大学
  • 2篇微软公司
  • 1篇北京林业大学
  • 1篇南京大学
  • 1篇清华大学

作者

  • 26篇孙汉秋
  • 13篇吴恩华
  • 6篇盛斌
  • 5篇王文成
  • 5篇杨刚
  • 4篇陈彦云
  • 2篇刘学慧
  • 2篇蔡及时
  • 2篇王平安
  • 2篇吕伟伟
  • 2篇孟维亮
  • 1篇鲍虎军
  • 1篇林珲
  • 1篇林海
  • 1篇黄进豪
  • 1篇张宏鑫
  • 1篇郭延文
  • 1篇蔡康颖
  • 1篇张言辞
  • 1篇陈辉

传媒

  • 8篇计算机辅助设...
  • 5篇计算机学报
  • 3篇软件学报
  • 1篇中国科技成果

年份

  • 1篇2018
  • 1篇2015
  • 1篇2014
  • 1篇2013
  • 1篇2012
  • 1篇2011
  • 2篇2010
  • 2篇2008
  • 2篇2007
  • 1篇2006
  • 1篇2005
  • 3篇2004
  • 1篇2003
  • 5篇2002
  • 2篇2000
  • 1篇1998
26 条 记 录,以下是 1-10
排序方式:
“智能剪刀”在体数据切割中的应用被引量:2
1998年
在二维图像分割中,“智能剪刀”(Intelligentscissors)是一种非常有用的交互方法.在这种方法中,通过交互地应用动态规划中图搜索算法,用户可以精确地得到图像中感兴趣的区域.在本文中,我们将“智能剪刀”应用于体数据表面的轮廓检测(Contourdetection).用户可以在虚拟环境中交互应用本算法,精确、鲁棒、直观地从体数据表面上选取感兴趣的轮廓线.以此为基础,我们又进一步提出了体数据沿轮廓线的切割方法,切割曲面是通过动态规划的算法求得的,应用本文提出的工具,我们可以利用当前的体数据生成许多新的体模型.
王平安黄进豪冯结青邵宇衡孙汉秋
关键词:图像分割
采用非均匀纹理层的短毛实时绘制被引量:10
2007年
提出一种采用非均匀纹理层来实时绘制真实感短毛的方法,通过混合绘制多层次半透明纹理层来表示物体表面的毛发效果,根据视点位置以及物体表面各部位毛发形态的不同,自适应地采用不同的层数来表示物体各部位的毛发.这种非均匀层数的方式可以在保证绘制质量的情况下尽量减少绘制的面片数,从而加快绘制速度.该方法对中等规模的模型达到了实时的处理速度,并可以有效地表现物体表面的局部性长毛或倒伏毛发等各式毛发形态.
杨刚孙汉秋王文成吴恩华
关键词:毛发体纹理
基于GPU的几何表面上各向同性/异性纹理合成方法
本发明公开了一种基于GPU的几何表面上各向同性/异性纹理合成方法,属于计算机图形学领域。本方法为:1)选取一纹理图像样本E并对图像E进行Gabor滤波,得到E的特征空间;2)生成E的网格顶点结构S;根据S建立多分辨率金字...
盛斌孙汉秋王文成吴玉宝
文献传递
虚拟体空间中的触觉雕刻被引量:7
2002年
目前 ,在虚拟环境中大多数的信息获取是通过视觉、听觉等非接触感觉获得的 .然而缺乏触觉反馈的信息减少了很大一部分的信息源 .在看和听之外 ,能够触摸、感觉和操纵物体 ,在很大程度上提高了虚拟环境的真实性 .该文研究了触觉绘制的基本模型 ,提出了采用虚平面作为中介实现体数据的实时触觉绘制 .并在此基础上探讨了体的局部变形及结合触觉反馈模型 ,实现了具有触觉反馈的虚拟雕刻交互系统 .该系统可应用于融化、燃烧、印记、构造和着色实时交互操作 .
陈辉孙汉秋
关键词:虚拟现实触觉交互
一种三角网格模型的重建方法
本发明公开了一种三角网格模型的重建方法,属于计算机图形学领域。本发明方法为:1)将输入模型参数化到一立方体表面,然后利用立方体参数化坐标和模型的拓扑连接关系绘制立方体;2)对跨越所绘制立方体两个或三个面的三角形,提取其边...
孟维亮盛斌吕伟伟孙汉秋吴恩华
文献传递
基于顶点聚类简化外存模型的保流形算法被引量:7
2004年
基于顶点聚类算法的简化方法产生的非流形部分可以分为三类 :三角形片段 ,固有非流形边和固有非流形点 ,它们都可以经过简单的操作而转化为流形 在此基础上提出一种基于顶点聚类的可以保证简化结果是流形的外存模型简化算法 ,该算法不要求输入模型是流形 。
蔡康颖孙汉秋吴恩华
关键词:流形
基于GPU的几何表面上各向同性/异性纹理合成方法
本发明公开了一种基于GPU的几何表面上各向同性/异性纹理合成方法,属于计算机图形学领域。本方法为:1)选取一纹理图像样本E并对图像E进行Gabor滤波,得到E的特征空间;2)生成E的网格顶点结构S;根据S建立多分辨率金字...
盛斌孙汉秋王文成吴玉宝
用户控制的纹理合成被引量:28
2004年
提出一种基于用户控制的纹理合成算法 该算法适用于任意二维平面和任意拓扑的三维网格 ,可方便地控制纹理合成时方向和尺度的连续变化 对于任意平面区域需剖分成较均匀的三角网格 ,以剖分得到的三角形作为基本的合成单元来进行合成 根据用户在此三角网格上指定表示纹理方向和大小的矢量来插值生成矢量场 ,用以控制合成纹理的变化 该算法可以自然扩展到三维三角网格 ,以三角面片作为合成单元 ,合成后直接输出每个顶点的纹理坐标 该算法对二维和三维纹理合成给出了统一实现的框架 实验结果表明 。
汤颖孙汉秋张宏鑫林海鲍虎军
关键词:纹理合成用户交互纹理映射
一种三角网格模型的重建方法
本发明公开了一种三角网格模型的重建方法,属于计算机图形学领域。本发明方法为:将输入模型参数化到一立方体表面,然后利用立方体参数化坐标和模型的拓扑连接关系绘制立方体;对跨越所绘制立方体两个或三个面的三角形,提取其边与立方体...
孟维亮盛斌吕伟伟孙汉秋吴恩华
文献传递
基于网格优化的图像纹理替换方法
2007年
提出一种新的图像纹理替换方法,该方法在原始图像精确几何及光照信息未知的情况下,用新的纹理有效替换原始图像目标区域的纹理并逼真地保持了原始纹理的扭曲变形和光照效果.该方法借助反求的法向信息,通过一种基于网格边长伸展的参数化方法优化求得原始图像目标区域上划分的网格在纹理空间中的对应网格,有效模拟了原始纹理由于隐藏几何和透视投影引起的纹理扭曲效果;进而通过YCbCr颜色空间转换和传递保持了原始纹理的光照阴影效果.由于求取纹理采样规则的优化方法仅仅与原始图像空间相关,而与替换纹理无关,因而对目标图像处理一次后,可以有效地应用于任意新纹理的替换.通过适当的交互,替换纹理的纹元尺度渐变及纹理自遮挡效果亦可有效模拟.实验展示了良好的纹理替换效果.
郭延文孙汉秋彭群生武港山
关键词:图形学参数化
共3页<123>
聚类工具0