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杨刚

作品数:90 被引量:189H指数:8
供职机构:北京林业大学更多>>
发文基金:国家自然科学基金中央高校基本科研业务费专项资金国家高技术研究发展计划更多>>
相关领域:自动化与计算机技术文化科学农业科学电子电信更多>>

文献类型

  • 62篇期刊文章
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领域

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主题

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  • 8篇纹理合成
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  • 6篇课程
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  • 5篇植被分布
  • 4篇真实感绘制
  • 4篇植物
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  • 4篇仿真
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  • 3篇虚拟现实技术

机构

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作者

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  • 3篇林琳
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传媒

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年份

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  • 6篇2008
  • 3篇2007
  • 3篇2006
  • 1篇2005
90 条 记 录,以下是 1-10
排序方式:
景观动画设计课程教学方法研究被引量:1
2014年
通过对景观动画设计课程几年来的讲授与研究,提出一套行之有效、成熟系统的教学改革的策略,指出景观动画课程教学要突破传统模式,把理论知识有效地应用到仿真案例中去。阐述在教学中要以教师合理引导为主旨、学生充分学习为主体,改革课程教学方法,激发学生的自主创新能力,创造虚拟企业环境,最终实现学生与企业的直接对话、教学知识与市场需求的无缝对接。
上官大堰黄心渊杨刚
关键词:教学方法
基于图元紧密型分布合成的镶嵌画效果模拟
镶嵌画是一种图元紧密排列成的艺术图案。提出一种方法,能够快速合成多种形状图元的紧密型分布,从而实现镶嵌画效果模拟。该方法基于Voronoi图对分布区域进行分割,每一个分割的小块代表一个图元所占空间,从而实现图元紧密分布。...
陈婕杨刚杨猛
关键词:图元镶嵌画VORONOI图纹理合成向量场
一种地形生成方法、装置、计算设备及计算机存储介质
本申请提供一种地形生成方法、装置、计算设备及计算机存储介质。其中,创建基础地形;从所述基础地形中提取关键数值特征;将获取的用户绘制的地形特征线以及所述关键数值特征输入预先训练好的神经网络模型,以通过所述神经网络模型构建出...
杨刚孙铭琪
基于层状纹理方法的真实感草地动态实时模拟
草地在风力等外力作用下的动态模拟是计算机图形学的一个重要研究问题,由于大面积草地场景中包含的草叶数量众多,几何复杂度很高,使得动态草地的实时模拟成为一个挑战性的研究课题.本文设计实现了基于层状纹理方法的草地真实感绘制方法...
郭雪杨刚
关键词:计算机图形学绘制方法
文献传递
基于个体植物生长模型的森林动态演替模拟被引量:6
2017年
森林动态演替过程的计算模拟历来是森林生态学中的一个重要问题。不同于传统宏观式的模拟思路,本文提出了一种基于个体植物生长模型、自下而上的模拟方法。首先构建了参数化的个体植物生长模型,模型中考虑了植物内部属性、外部环境、邻域竞争3种对植物生长有影响的因素,综合模拟出植物在不同环境状况下的生长变化情况。在此基础上,对构成一片森林的大量植物个体进行遍历式、迭代化的计算,从而模拟出整片森林区域的生长演替现象。实验结果表明,本文方法可以模拟出植被在复杂外部环境影响下的动态变化效果,可表现出自然稀疏、物种竞争、物种演替等多种典型的植被演替现象。
程越林旻杨刚黄心渊
关键词:植物个体可视化模拟
基于深度图分割与代理几何体的虚实碰撞交互方法及装置
基于深度图分割与代理几何体的虚实碰撞交互方法及装置。本申请公开了一种对深度图像中的场景进行分割,并基于分割结果构建代理几何体的方法来实现虚、实物体的碰撞交互的方法。首先获取当前真实场景的彩色图像信息和深度图像信息;然后以...
杨刚黄心渊王祎
文献传递
拼铺法快速合成大规模植物分布被引量:1
2015年
为了在构建大规模森林场景时快速而有效地在森林区域内分布大量的植物,提出一种基于Poisson disk tiles模型,通过样本块拼铺的方式快速合成大面积植物分布的方法.在样本集生成阶段,采用一种角匹配的方式,并配合Relaxation dart throwing算法来生成植物分布的样本块集合,从而克服了传统方法中的圆盘越界问题和顶角问题;在合成阶段,按照角匹配的方式,并采用直接随机拼铺的模式来快速合成视域范围内的植物分布,可满足大规模植被场景的实时合成与漫游要求.此外,提出一种合成植物多密度变化、多物种混合分布的方法,其采用一种分离策略,通过从高密度样本块中分离提取一部分样本点来生成多密度等级及多物种等级的子样本块集;根据所合成地区的密度信息和物种信息来选取合适的样本块集进行拼铺,从而合成带有密度变化及多物种混合的植物分布.在此基础上,实现了一个大规模森林场景的构建与漫游系统.实验结果表明,文中方法在构建大规模植物场景上是非常有效的,即使植物规模达到千万级,其合成效率也可以满足交互式应用的需求.
林琳杨刚杨猛
基于概率模型的树木间接光照效果的实时模拟被引量:1
2015年
太阳光照射到树冠上之后,会在叶片间进行相互的反射、折射,形成复杂的间接光照效果。在进行树木真实感绘制时,对这种间接光照的快速模拟是非常困难的。传统的光线跟踪、辐射度等算法均比较耗时,很难满足实时计算的要求。采用一种概率模型来快速估算树木叶片间的间接光照效果,实现了带间接光照效果的树木实时绘制。为树冠构建一个包围体,并假定该包围体中叶子的位置和法向基本符合均匀分布;为叶子的正反面分别定义反射系数和透射系数,并定义一个衰减函数来描述光线穿越叶子层后的衰减量;基于这种均匀概率分布的包围体模型,并利用叶片材质属性,就可以为每片叶子计算出叶子表面的出射光。对于中心在P处的叶子来说,可以快速计算出太阳光经过其邻近叶子到达该叶子表面的间接光照效果。为了进一步提高绘制效率,并未采用传统的包含大量面片的树木模型,而是采用了一种利用Billboards结构进行树木枝叶表达的简洁的树木三维模型。将上述概率模型与这种表达方式进行了有机结合,完成了带间接光照效果的树木实时真实感绘制。
赵作林李兆民杨刚黄心渊
关键词:全局光照真实感绘制
基于SPH的雨滴打击不规则边界的模拟方法被引量:2
2018年
为实现对雨滴打击树枝等不规则边界过程的模拟,研究了流体粒子在网格表示的固体边界处的受力情况,提出了一种不需要粒子采样的边界受力模拟方法。采用高斯积分法则对网格模型的三角面片进行积分,并就此对固液边界的粒子的密度进行修正,以积分的方法对固体边界处的压力、粘性力等参数进行计算,从而保证边界粒子受力的连续性。同时,还提出了一种吸引力模型,用来控制粒子在沿着物体表面滑落时的运动。实验结果表明,该方法在模拟水滴铺展、收缩、沿着边界流动等现象时达到了较为真实的效果。
刘嘉瑞杨猛吴佳泽杨刚
关键词:SPH流体
基于生成对抗网络的分级联合图像补全方法被引量:1
2019年
已有的图像补全工作大都基于规则的、区域较小或者有足够上下文信息的待补全区域。当待补全区域面积较大时,由于上下文信息的缺失及生成对抗网络(GAN)训练的不稳定性,往往会产生模糊或失真的补全结果。尤其是当缺失区域位于图像边缘位置时,补全结果会出现较大的空白及伪彩色。基于以上情况,在已有的基于GAN的补全方法的基础上提出一种分级联合图像补全方法,并针对GAN训练不稳定的问题对网络结构做出了改进。一方面改善了由于缺失区域面积较大产生的补全结果有空白生成的问题,从而使补全结果的纹理细节更加真实、清晰;另一方面使得对抗网络训练更加稳定,抑制了伪彩色的生成。实验结果表明分级联合图像补全方法取得了更好的补全结果。
冀俭俭杨刚
关键词:GAN
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