王奎 作品数:8 被引量:47 H指数:4 供职机构: 上海大学 更多>> 发文基金: 国家自然科学基金 上海市科学技术委员会资助项目 更多>> 相关领域: 自动化与计算机技术 电子电信 更多>>
一种双目系统中基于GPU的实时绘制方法 本发明涉及一种双目系统中基于GPU(图形处理器)的实时绘制方法。本发明在双目系统的发送端绘制出空洞掩膜图像并提取大空洞的纹理信息,然后在系统的接收端利用提取的纹理信息填充大空洞,同时利用插值算法填充小空洞;本发明采用GP... 郑专 安平 邬芙琼 王奎 张兆杨文献传递 一种双目系统中基于GPU的实时绘制方法 本发明涉及一种双目系统中基于GPU(图形处理器)的实时绘制方法。本发明在双目系统的发送端绘制出空洞掩膜图像并提取大空洞的纹理信息,然后在系统的接收端利用提取的纹理信息填充大空洞,同时利用插值算法填充小空洞;本发明采用GP... 郑专 安平 邬芙琼 王奎 张兆杨文献传递 基于区域融合的单视点图像深度信息提取 被引量:4 2011年 将2D转换为3D是目前3D多媒体成功应用的重要解决方法之一。而在2D至3D转换过程中,单视点图像中深度信息提取是最具挑战的任务。提出一种基于区域融合的单视点图像深度信息提取方法,利用区域融合对单视点图像进行区域融合,用先验假设的深度梯度图对区域进行深度分配,得到基于区域融合的深度图。实验结果表明通过所提方法得到的深度图可绘制出具有强烈视觉效果的3D图像。 王平 安平 王奎 张兆杨关键词:深度图 基于FPGA的三维视频系统实时深度估计 被引量:1 2014年 深度估计是基于视频加深度图像的三维视频系统中前端预处理的核心技术,其主要技术难题包括准确性、实时处理和大分辨率深度图获取等。本文提出一种实时深度估计的硬件实现方案,主要解决处理速度问题,并兼顾了准确性和大分辨率问题。本方案采用单片FPGA实现深度估计,其中采用census变换与SAD(Sum of Absolute Differences)混合的算法进行逐点匹配得到稠密深度图。硬件设计充分利用FPGA的大规模并行能力,并采用流水线设计提高数据通路的数据吞吐量,提升整个设计的时钟频率。实验表明,所提出的方案可实现全高清(1 920×1 080)分辨率视频实时深度估计。为了支持大分辨率图像并能观测距离相机较近的物体深度,本文方案视差搜索范围可以达到240pixels,帧率最高可达69.6fps,达到了实时和高清的处理目的。 李贺建 安平 张兆杨 王奎 程浩关键词:三维视频 实时性 视差可控的多视点立体图像校正算法 被引量:1 2013年 提出了一种视差可控的多视点立体图像校正算法。该算法通过对多视点信息进行旋转、垂直视差调整和视差均衡的预处理操作,使得立体图像符合立体显示器的要求,并且对图像中的目标物体可根据需要显示为正视差、负视差或者零视差。通过在多视点立体显示系统上的实验可看出,该算法校正后的多视点图像在观看时立体感强,符合人眼观看的特点,并且可根据内容的需要使场景内的目标物体显示出不同的深度。 程浩 安平 李贺建 王奎 张兆杨基于Kinect的实时深度提取与多视绘制算法 被引量:20 2012年 提出了一种基于Kinect的实时深度提取算法和单纹理+深度的多视绘制方法。在采集端,使用Kinect提取场景纹理和深度,并针对Kinect输出深度图的空洞提出一种快速修复算法。在显示端,针对单纹理+深度的基于深度图像的绘制(DIBR,depth image based rendering)绘制产生的大空洞,采用一种基于背景估计和前景分割的绘制方法。实验结果表明,本文方法可实时提取质量良好的深度图,并有效修复了DIBR绘制过程中产生的大空洞,得到质量较好的多路虚拟视点图像。以所提出的深度获取和绘制算法为核心,实现了一种基于深度的立体视频系统,最终的虚拟视点交织立体显示的立体效果良好,进一步验证了本文算法的有效性。本文系统可用于实景的多视点立体视频录制与播放。 王奎 安平 张艳 程浩 张兆扬关键词:立体视频 KINECT Kinect深度图像快速修复算法 被引量:23 2012年 深度提取是基于"纹理+深度"自由立体视频系统的关键技术,而立体视频实际应用系统需要高效快速的深度图提取.提出一种针对Kinect提取深度图的快速修复算法.首先,对Kinect提取的彩色纹理图和深度图进行对齐裁剪,并采用背景填充算法对裁剪后的深度图进行初步修复;然后,对初步修复后的深度图进行基于颜色匹配的快速修复,得到质量较好的可用深度图.实验结果表明,本算法能有效修复原始深度图中由于遮挡而引起的空洞,获取的深度图整体平滑度好、边缘清晰;在普通PC机上达到25~30帧/s的处理帧率,实现了深度图的实时提取. 王奎 安平 张兆杨 程浩 李贺建关键词:KINECT 立体视频 恰可察觉深度差异模型的深度图优化方法 被引量:5 2012年 针对人眼视觉对空间深度变化的灵敏度特性,研究人眼对深度细节感知的最小可察觉差值。通过大量的主观实验得到恰可察觉深度差异(JNDD,just noticeable depth difference)模型,并提出基于此JNDD的三边滤波深度图优化算法,用来抑制不被感知的深度细节,减少由于深度估计过程中引入的噪声而导致的深度绘制失真。主观和客观实验结果证明本文所提出的基于JNDD模型的三边滤波深度图优化算法,在降低深度编码码率的情况下,可使合成虚拟视点图像中物体的边缘更加平滑,减少了边缘噪声。 张艳 安平 张秋闻 王奎 张兆杨关键词:MVD 视点合成