浙江工业大学工业设计系
- 作品数:21 被引量:72H指数:5
- 相关作者:陈慧娴更多>>
- 相关机构:浙江大学心理与行为科学系哈尔滨工业大学航天学院宁波大学教师教育学院心理学系更多>>
- 发文基金:国家基础科学人才培养基金教育部人文社会科学研究基金浙江省教育厅科研计划更多>>
- 相关领域:一般工业技术自动化与计算机技术轻工技术与工程哲学宗教更多>>
- 大数据环境下木玩设计前瞻
- 2020年
- 本文通过调研分析国内木制玩具发展现状,结合大数据环境下各类技术在木玩产业中应用,以及综合玩具设计的安全性、功能性、游戏性、结构性以及教育性的设计原则,提出"万木互联"的设计策略,为探索大数据环境下儿童木制玩具的设计方向提供意向参考。
- 沈其
- 关键词:木制玩具玩具设计游戏性功能性
- 黄薇工业设计作品
- 2009年
- 黄薇:1963年出生,1982年毕业于浙江工业大学,现为浙江工业大学工业设计系副教授,主要从事产品设计的教学和科研。
- 黄薇
- 关键词:工业设计系产品设计
- 虚拟环境对健身者步行中身心状况的影响研究被引量:2
- 2020年
- 目的探讨虚拟现实技术构建的虚拟环境对健身者步行中身心状况的影响。方法结合表面肌电信号(sEMG)、Borg量表以及情绪量表(PAD),设计了一个基于虚拟现实技术的室内步行运动实验模型,并对10名受试者进行测试。结果表面肌电信号方面,受试者的胫骨前肌aEMG(MVC%)数据在真实环境下与虚拟环境下没有显著差异(P>0.05);在主观疲劳方面,受试者在虚拟环境下的的Borg主观疲劳指数显著降低(P<0.05)。情绪方面,受试者在虚拟环境下的PAD情绪数据在愉悦度、激活度以及优势度三个维度上均有显著提升(PP<0.05,PA<0.01,PD<0.01),但持续沉浸在虚拟环境中会降低虚拟环境对健身者情绪的影响程度。结论虚拟现实对健身者步行中的身心状况有一定影响,能在不影响健身者运动效果的情况下减少健身者的主观疲劳,并优化情绪。
- 张露芳马佳龙徐星煜唐智川
- 关键词:虚拟环境MVC身心状况胫骨前肌PAD
- 悲观情绪下移动端不同类型和内容的素材对情绪调节的对比研究
- 2020年
- 目的对比分析悲观情绪下移动端不同类型和与个人关联度不同的素材对情绪调节的影响。方法先采用情绪调节自我效能感量表(Regulatory Emotional Self-efficacy,RES)筛选出自我情绪管控程度相当的30名被试,随机分为3组,实验前统一参与消极情绪诱导实验,之后分别参与3(类型:图片、音乐、影片)*3(关联度:与个人0相关、与个人50%相关、与个人100%相关)的情绪调节实验,最后让被试根据情绪体验量表采用5级评分方式对悲观和乐观情绪进行评定。结果 (1)悲观情绪下,移动端正面导向的图片、音乐、影片素材均可显著地削弱悲观情绪,激发乐观情绪,P<0.05。(2)对比图片、音乐和影像三种形式的正面导向素材,影片形式素材短时间内调节情绪的效果更显著,P<0.05。(3)与个人有关联的正面素材比与个人无关的正面素材激发乐观情绪的效果更显著,P<0.05,但不同的关联度对于削弱悲观情绪的作用无明显区别。结论悲观情绪下,利用移动端图片、音乐、影像的正面导向素材均可削弱悲观情绪,激发乐观情绪,其中影片类型素材的调节效果最好,若素材与个人有关联,则即可激发更多的乐观情绪,从而达到最佳的调节效果。
- 乔歆新王晓玉陈慧娴
- 关键词:情绪调节自我效能感悲观情绪消极情绪情绪体验调节情绪评分方式
- 即时通讯工具使用体验及其与使用动机和偏好的关系模型被引量:5
- 2008年
- 以大学生即时通讯工具(IM)用户为被试,采用因素分析技术探讨了IM使用体验的结构,并建构了IM使用动机与使用偏好和使用体验的关系模型。结果发现:(1)IM使用体验主要包括功能性体验和情感性体验两个基本维度。其中,前者主要涉及控制感、易用感和卷入感等三个因素,而后者则主要涉及乐趣感、愉悦感和互惠感等三个因素;(2)基于上述模型形成的"IM使用体验问卷"具有较理想的项目区分度、内部一致性信度、构想效度和区分效度;(3)基于人际沟通动机的IM用户更关注IM的易用性、可控制性和卷入程度等功能特性,而基于信息获取动机和休闲娱乐动机的IM用户更关注IM的愉悦性、乐趣性和互惠性等情感特性。
- 沈模卫沈勇梁君英乔歆新陈晶陈雯陈硕
- 关键词:即时通讯工具使用偏好使用动机结构方程模型
- 手机移动社交网络的用户研究被引量:9
- 2010年
- 以大学生用户为被试,基于强—弱力量关系理论,采用自我中心网络的提名法探讨了手机用户的移动社交网络特性。结果发现:手机用户社交网络的网络规模平均为9.7,其中个人关系网络为6~7人,群体关系网络为3~4个,关系类型数量为3~4种。最常见的5种社交网络类型依次为:恋人或好友、父母、室友或邻居、同学以及亲戚。
- 乔歆新朱吉虹沈勇
- 关键词:社交网络
- 日常代驾情境下仪式感体验及其个体差异研究
- 2019年
- 目的探索代驾情境下仪式感的触发场景和个体化差异。方法对11名高端代驾用户深度访谈,探索代驾情境下仪式感体验的触发场景;问卷调查验证深访提炼的仪式感的个体化差异。结果触发仪式感的场景主要在代驾司机与用户刚接触的迎接时刻和结束时的告别时刻,符合卡尼曼的峰终理论。仪式感需求的个体化差异明显,高职位用户对仪式感需求更迫切。高频代驾用户更关注迎接仪式感,低频代驾用户更注重告别仪式感。结论在代驾情境中针对高职位、不同代驾频率的用户,利用启动和结束关键时刻做相应的服务工作触发仪式感,增加用户黏性。
- 张露芳文琎乔歆新张文琦
- 关键词:驾驶员代驾仪式感驾驶行为
- 新冠疫情背景下的社区宠物服务需求研究
- 2022年
- 目的为了针对性地解决疫情期间宠物照养问题,本文将对疫情背景下的社区宠物服务需求及其优先级进行研究,为相应服务设计提供依据。方法首先通过深度访谈法探索挖掘疫情背景下宠物服务需求,然后通过问卷调查法验证需求的合理性并明确优先级。结果(1)在疫情严控期间,紧急需求型的用户对于应急宠物救助的效率方面的需求很高,同时用户对于救助体系的安全性与可靠性也有比较高的需求;(2)在疫情常态化时,日常需求型的用户对于社区宠物服务更多转变为日常需求,对于宠物情感方面的抚慰更为关注,并且对于服务的品质有一定要求。结论社区宠物服务机构可以从紧急救助效率、体系的安全可靠性、服务的品质以及情感需求方面着手进行触点设计,并针对不同疫情防控场景,通过增减服务种类来灵活变通,使整体服务系统的普适性更强。
- 乔歆新瞿一凡林洺楠
- 关键词:深度访谈
- 即时通讯工具使用偏好及其与使用动机的关系被引量:6
- 2008年
- 以大学生用户为被试,采用因素分析技术探讨了即时通讯工具(IM)使用偏好的结构,并考察了IM使用动机与使用偏好的关系。结果发现:(1)IM使用偏好主要由休闲娱乐偏好、复杂沟通偏好和基本沟通偏好三个维度构成。基于该模型形成的"IM使用偏好问卷"具有较理想的项目区分度、内部一致性信度、构想效度和区分效度。(2)一种IM使用偏好的形成受多种动机的共同驱动,但不同IM使用偏好的形成受不同使用动机模式的驱动。
- 沈勇乔歆新张云帆水仁德陈硕
- 关键词:使用偏好使用动机
- 数值模拟通气角度对超空泡形态特性影响分析
- 基于混合网格,运用 N-S 方程及 k-ε湍流模型对均质超空泡流场求解。应用全空泡模型对在后体角角<通气角度≤90°变化范围的通气超空泡进行模拟。仿真结果与实验结果二者变化规律相一致,即仅改变通气角度其余仿真条件相同的条...
- 黄海龙黄文虎王聪黄庆新黄薇
- 关键词:通气超空泡数值模拟