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金祎

作品数:3 被引量:13H指数:2
供职机构:华东理工大学信息科学与工程学院计算机科学与工程系更多>>
发文基金:国家自然科学基金教育部重点实验室基金国家重点实验室开放基金更多>>
相关领域:自动化与计算机技术更多>>

文献类型

  • 3篇中文期刊文章

领域

  • 3篇自动化与计算...

主题

  • 2篇UNITY3...
  • 1篇动态规划
  • 1篇虚拟现实
  • 1篇影子
  • 1篇在线交互
  • 1篇障碍物
  • 1篇真实感
  • 1篇真实感渲染
  • 1篇视差
  • 1篇数据可视化
  • 1篇自适
  • 1篇自适应
  • 1篇渲染
  • 1篇立体匹配算法
  • 1篇可视化
  • 1篇仿真
  • 1篇仿真方法

机构

  • 3篇华东师范大学
  • 3篇华东理工大学
  • 1篇杭州师范大学
  • 1篇上海交通大学
  • 1篇郑州大学
  • 1篇万达信息股份...

作者

  • 3篇何高奇
  • 3篇金祎
  • 2篇陈琪
  • 1篇徐明亮
  • 1篇潘志庚
  • 1篇杨宇
  • 1篇倪佳
  • 1篇李海杰
  • 1篇岳文辉

传媒

  • 1篇系统仿真学报
  • 1篇华东理工大学...
  • 1篇中国科学:信...

年份

  • 1篇2018
  • 1篇2016
  • 1篇2013
3 条 记 录,以下是 1-3
排序方式:
基于Unity3D的能源站交互展示技术研究被引量:9
2016年
本文以Unity3D为渲染引擎,构建一个基于Web的能源站交互展示系统,研究其中的交互、场景渲染和数据驱动的可视分析等关键技术。利用state模式,设计实现了五个视图层的低耦合交互虚拟展示逻辑框架。从事件响应机制和按需触发,实现了简洁友好的用户交互机制。利用Unity3D为渲染引擎,实现了能源站场景的高质量可视化,包括动态材质变化、水管流水动画、建模和烘培。利用json数据库中转实现夕产部数据访问功能,进而实现实时数据的动态图表展示。系统的应用实施表明上述虚拟交互设计极大地增强了场景真实感和用户体验性。
何高奇杨凯林金祎陈琪李海杰潘志庚
关键词:虚拟现实在线交互数据可视化UNITY3D
基于动态规划的实时立体匹配算法被引量:1
2013年
立体匹配通过计算和标识匹配图像的视差图来获得图像的深度信息,一般计算量大,无法满足实时性要求。本文聚焦立体匹配的匹配代价聚集和视差计算环节,在动态规划方法的基础上,提出了一种实时的立体匹配算法。根据连续性约束,提出了基于自适应形状窗口的快速匹配代价聚集算法,加速了臂长和匹配代价聚集的计算效率;利用边缘检测技术获得图像边界信息,修改动态规划的转移方程,使得边界像素可以在整个视差空间中选择视差值,降低边界处匹配视差的误匹配率。实验结果表明:通过结合上述两个步骤的改进算法,可以获得满足实时性要求、高质量的匹配视差图,整体的匹配准确率较高。
何高奇杨宇倪佳金祎岳文辉
关键词:动态规划视差
结合影子障碍物和ORCA模型的人群仿真方法被引量:3
2018年
人群仿真已经成为疏散演练、安全监控等重要应用领域的关键支撑技术,但是复杂的个体心理、个性特征,以及个体间的相互影响对人群仿真的真实感提出了挑战.本文从用户的安全心理特征和运动速度特征出发,研究个体在拐角处的运动轨迹和避碰行为的真实感.首先,将影子障碍物模型分别转化为ORCA(optimal reciprocal collision avoidance)半平面和期望速度,分别提出了两种影子障碍物和ORCA模型的结合方法.然后,通过提出影子障碍物的手动生成方法,处理任意角度的拐角以及一些非封闭墙面的情况.基于上述方法,融合行为模拟和物理模拟技术,提出基于速度的人群仿真框架,并对复杂场景以及大规模人群进行实验分析.最后,将上述方法应用在地铁站环境的复杂场景,并采用Unity3D引擎进行真实感渲染,在仿真效果和计算效率两方面与现有的社会力模型进行比较.实验结果表明,本文提出的结合影子障碍物和ORCA模型的人群仿真方法计算效率高、真实感强,具有较好的应用前景.
何高奇江东旭金祎陈琪卢兴见徐明亮
关键词:UNITY3D真实感渲染
共1页<1>
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