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项予

作品数:3 被引量:7H指数:1
供职机构:四川大学数学学院视觉合成图形图像技术国防重点学科实验室更多>>
发文基金:国家自然科学基金更多>>
相关领域:自动化与计算机技术更多>>

文献类型

  • 3篇中文期刊文章

领域

  • 3篇自动化与计算...

主题

  • 2篇实时性
  • 2篇渲染
  • 1篇噪声
  • 1篇沙尘
  • 1篇沙尘暴
  • 1篇实时渲染
  • 1篇图形学
  • 1篇纹理
  • 1篇计算机
  • 1篇计算机图形
  • 1篇计算机图形学
  • 1篇高效性
  • 1篇仿真
  • 1篇逼真性
  • 1篇PERLIN...
  • 1篇GPU
  • 1篇尘暴

机构

  • 3篇四川大学

作者

  • 3篇项予
  • 2篇许森
  • 1篇伍少梅
  • 1篇贾逆翔

传媒

  • 2篇计算机工程与...
  • 1篇四川大学学报...

年份

  • 3篇2013
3 条 记 录,以下是 1-3
排序方式:
基于Perlin噪声的动态水面实时渲染被引量:7
2013年
提出了基于Perlin噪声的动态水面实时渲染方法。采用开源场景图形系统(OpenSceneGraph)技术对水面大小以及水面周围的场景进行绘制。采用可编程管线技术,用OpenGL着色语言(GLSL)产生随机数通过余弦插值法生成不同频率的纹理再叠加生成Perlin噪声纹理。对生成的Perlin噪声纹理进行采样,得到水面的扰动情况。把水面扰动与水面反射结合起来,生成更加逼真并且实时的水面,在满足实时性的条件下大幅提高了三维场景中水面的逼真性。
项予许森
关键词:PERLIN噪声纹理实时性
基于软粒子的实时沙尘暴仿真
2013年
针对沙尘暴仿真中出现的实时性和高效性不能满足用户需求等问题,提出了基于软粒子的沙尘暴仿真方法。采用可编程技术,在GPU上对粒子进行软化,在粒子和场景交互时,能够达到平滑过渡的效果,使其有更强的真实感。在视点周围产生和绘制软粒子,在顶点着色器中对软粒子的属性进行更新,能够达到实时性绘制。根据粒子运动的半径,利用线性插值方法使其能淡入淡出,有效避免了闪烁现象,最终达到实时、逼真、高效的沙尘暴仿真,大幅度提高了三维场景的渲染效率和真实感。
许森项予
关键词:沙尘暴逼真性实时性高效性
基于GPU的运动模糊快速渲染
2013年
本文根据运动模糊产生的原理,实现了一种几何无关的,基于GPU的快速运动模糊模拟算法;提出了一种迭代机制,让GPU可编程绘制管线在后置处理过程中,能够近似地模拟累积缓冲区的工作方式.本文还提出了一种改进方案,本方案能利用深度缓存解决了多帧画面混合时混合结果错误的问题,而且为运动轨迹提供了更多的线索.实验结果表明,本文算法可以在降低较少渲染效率的情况下,较为真实地模拟出物体运动或者旋转时产生的模糊现象.
贾逆翔项予伍少梅
关键词:渲染GPU计算机图形学
共1页<1>
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