柴学梁
- 作品数:2 被引量:1H指数:1
- 供职机构:杭州电子科技大学计算机学院图形图像研究所更多>>
- 发文基金:浙江省自然科学基金浙江省科技厅科技计划项目国家重点实验室开放基金更多>>
- 相关领域:自动化与计算机技术更多>>
- 采用重要性面片采样的实时全局光照
- 2010年
- 提出了一种实时全局光照的计算方法。该方法支持任意视点下动态光源的一次间接光照计算,并且物体表面材质可实时编辑,该算法预计算了各面片上的形状因子来解决遮挡问题,并记录形状因子较大的重要性面片作为间接光源。渲染时先从光源方向对场景记录了一个扩展的阴影图,包含了光源照射到的面片ID和其光通量,再根据采样好的间接光源来计算间接光照。使用CUDA,整个光照计算过程在GPU中完成,可以对静态场景进行实时渲染,并能达到逼真的渲染效果。
- 柴学梁吴向阳王毅刚戴大蒙
- 关键词:全局光照遮挡图形处理器统一计算架构
- 利用形状因子采样的实时全局光照绘制被引量:1
- 2011年
- 为了对物体表面材质进行实时编辑,提出一种动态光照和任意视点条件下的实时全局光照算法.该算法预计算各面片的形状因子,并存储其中较大的形状因子值和相应的面片号,这些面片是光照贡献最大的面片.一次间接光照利用这些面片计算,并用亮度补偿策略增加计算精度,而二次及多次间接光照则用近似公式估算,整个光照计算过程在GPU中完成.实验结果表明,文中算法在视点改变、光照改变和材质改变情况下,对静态场景能获得逼真的实时全局光照绘制效果.
- 吴向阳柴学梁王毅刚张龙
- 关键词:全局光照CUDA