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张盈盈

作品数:3 被引量:35H指数:3
供职机构:北京科技大学更多>>
发文基金:国家自然科学基金中央高校基本科研业务费专项资金教育部人文社会科学研究基金更多>>
相关领域:一般工业技术艺术文化科学更多>>

文献类型

  • 3篇中文期刊文章

领域

  • 2篇一般工业技术
  • 1篇文化科学
  • 1篇艺术

主题

  • 2篇用户
  • 2篇用户体验
  • 1篇游戏
  • 1篇游戏设计
  • 1篇声效
  • 1篇生态
  • 1篇生态发展
  • 1篇文化
  • 1篇文化创意
  • 1篇文化创意产业
  • 1篇文化创意产业...
  • 1篇文化内容
  • 1篇可持续性
  • 1篇博物
  • 1篇博物馆
  • 1篇创意产业
  • 1篇创意产业发展

机构

  • 3篇北京科技大学
  • 2篇清华大学

作者

  • 3篇覃京燕
  • 3篇张盈盈
  • 1篇刘新
  • 1篇史习平
  • 1篇刘碧雨

传媒

  • 2篇包装工程
  • 1篇现代传播(中...

年份

  • 1篇2015
  • 2篇2011
3 条 记 录,以下是 1-3
排序方式:
可持续设计与文化创意产业发展的关系研究被引量:8
2011年
近年来,文化内容的设计、制作与传播等与文化创意产业相关的议题越来越受到社会各方面的关注。"后危机"时代,世界经济产能下降,生态环境日益恶化,习惯"拿来主义"和"速成式"发展的中国企业急需向注重创新设计及生态发展转型。
覃京燕刘新张盈盈
关键词:文化创意产业生态发展文化内容
游戏设计中声效应用对于用户交互体验的影响研究被引量:9
2011年
以游戏设计中声效的运用为研究重点,在游戏设计的发展历史上,对游戏中的声效进行分类,并结合游戏过程中的用户体验与心理需求,对游戏中声效设计的作用进行详细分析,提出在游戏设计中,声音以一种自然的交互方式,对用户进行隐式引导与反馈,从"所见即所得"到"所用即所见",在影响用户的交互体验中扮演着重要的角色,是多感知体验中不可缺少的重要元素。
覃京燕刘碧雨张盈盈
关键词:游戏设计声效用户体验
服务导向的博物馆可持续性体验设计研究被引量:19
2015年
目的研究服务经济时代下,运用服务设计的创新思维和方法,探讨博物馆体验设计的可持续发展。方法运用服务设计的思维和方法,从博物馆用户的需求出发,对用户特征、用户需求、用户生活方式、用户获取信息的方式和交互方式,以及当前博物馆体验设计在功能、形式、内容、方法等方面进行了多角度分析,探讨博物馆应该为用户提供的价值以及博物馆未来可持续发展的方向和有效途径。结论体验设计应该以服务为导向,在各种限制条件下,兼顾经济、社会、环境等多方利益的平衡发展,多方位、多途径地开展行之有效的设计创新,实现用户参与博物馆的创造,建立用户与博物馆长期的良好体验和基于用户环境、博物馆环境和社会环境三者的整体思考方式。
张盈盈史习平覃京燕
关键词:用户体验
共1页<1>
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