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孙益辉

作品数:4 被引量:22H指数:4
供职机构:同济大学更多>>
发文基金:国家科技型中小企业技术创新基金上海市重大科技攻关项目更多>>
相关领域:自动化与计算机技术更多>>

文献类型

  • 4篇中文期刊文章

领域

  • 4篇自动化与计算...

主题

  • 3篇渲染
  • 2篇帧同步
  • 2篇分布式
  • 2篇分布式渲染
  • 2篇OGRE
  • 1篇对等网
  • 1篇对等网络
  • 1篇引擎
  • 1篇实时交互
  • 1篇图形引擎
  • 1篇屏幕
  • 1篇网络
  • 1篇几何校正
  • 1篇FIRST
  • 1篇超大屏幕
  • 1篇处理系统
  • 1篇大屏幕
  • 1篇SORT

机构

  • 4篇同济大学

作者

  • 4篇陈福民
  • 4篇孙益辉
  • 3篇王海峰

传媒

  • 1篇微计算机应用
  • 1篇计算机应用
  • 1篇计算机应用研...
  • 1篇计算机工程与...

年份

  • 3篇2008
  • 1篇2007
4 条 记 录,以下是 1-4
排序方式:
一种基于OGRE图形引擎的实时分布式渲染系统被引量:8
2008年
虚拟现实的实时交互得到了越来越广泛地应用,实时分布式渲染有效地解决了普通PC机渲染的时间瓶颈问题,提高了系统实时渲染性能和输出分辨率。在对分布式渲染原理研究分析的基础上,依据设计模式的思想,设计了一种基于Sort-First结构的实时分布式渲染框架和同步机制,并在实践中应用OGRE图形引擎实现了该系统。
孙益辉陈福民王海峰
关键词:分布式渲染OGRE
分布式实时渲染中帧同步的实现被引量:7
2007年
分布式实时渲染系统有效地解决了单机渲染的时间瓶颈问题。但在该系统中,由于每一帧图像在各个部分的场景复杂度不一样,这样就造成了渲染端节点负载不平衡,这将导致各输出端节点显示的图像不能组成一幅连贯的图像。为了解决该问题,本文提出了在分布式实时渲染系统中,通过控制端节点发送命令通知渲染端节点切换缓冲,然后渲染端节点发送请求要求控制端节点发送数据的方法来实现分布式渲染的帧同步。
王海峰孙益辉陈福民
关键词:帧同步OGRE
超大屏幕实时交互分布式渲染平台关键技术被引量:5
2008年
随着社会的发展,实时交互渲染越来越多地应用于类似游戏的虚拟现实中,在系统复杂度增加的同时,对系统硬件也提出了新的要求。实时分布式渲染可以较好地兼顾实时与成本问题,它一方面采用普通PC机降低成本,另一方面提高了系统实时性能和输出分辨率。在综合分析的基础上,设计并实现了一种通用的实时交互分布式渲染平台。
孙益辉陈福民
关键词:帧同步
基于实时分布渲染的边缘融合处理系统的研究被引量:4
2008年
提出了一种分布式边缘融合处理方法,该方法利用网络实现同步实时渲染。分析并研究了边缘融合处理过程中的关键技术,为实现边缘融合处理系统奠定了基础。
孙益辉陈福民王海峰
关键词:对等网络几何校正
共1页<1>
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