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谭诗瀚

作品数:4 被引量:7H指数:2
供职机构:四川大学数学学院视觉合成图形图像技术国防重点学科实验室更多>>
发文基金:国家高技术研究发展计划国家自然科学基金中央高校基本科研业务费专项资金更多>>
相关领域:自动化与计算机技术航空宇航科学技术更多>>

文献类型

  • 4篇中文期刊文章

领域

  • 4篇自动化与计算...
  • 1篇航空宇航科学...

主题

  • 1篇云层
  • 1篇噪声
  • 1篇视点相关
  • 1篇自适
  • 1篇自适应
  • 1篇自适应采样
  • 1篇渲染
  • 1篇渲染算法
  • 1篇流体模拟
  • 1篇精细度
  • 1篇快速傅里叶变...
  • 1篇机场
  • 1篇积云
  • 1篇光线
  • 1篇二次误差度量
  • 1篇傅里叶
  • 1篇傅里叶变换
  • 1篇PERLIN...
  • 1篇采样

机构

  • 4篇四川大学

作者

  • 4篇谭诗瀚
  • 2篇张建伟
  • 1篇汪归归
  • 1篇宋歌
  • 1篇杨红雨
  • 1篇段茗

传媒

  • 2篇现代计算机
  • 1篇四川大学学报...
  • 1篇计算机工程与...

年份

  • 2篇2021
  • 1篇2016
  • 1篇2011
4 条 记 录,以下是 1-4
排序方式:
非均匀粒子流体模拟被引量:4
2011年
基于物理模型的流体模拟能精确描述流体的运动,但计算量大、实时性较差。根据流体的物理模型,提出了一种基于光滑粒子动力学(SPH)的非均匀粒子模拟流体的方法。提出了一种多因素决定粒子精细度的方法,显著减少了实际模拟需要的流体粒子数目,提高了模拟的速度而又不降低模拟真实感。流体的表面重构采用了一种新的基于屏幕空间的高真实感、高速的重构算法。实验结果表明,与传统的SPH方法相比,该方法在模拟同样场景情况下能大幅降低需要的粒子数目,提升了算法的效率。
谭诗瀚段茗杨红雨
关键词:流体模拟自适应采样精细度
基于噪音的大规模云层绘制的研究与实现
2021年
在计算机图形学中,云的动态仿真一直是很重要的一部分,基于噪音对云建模的方法结合光线行进算法实现更加真实的实时渲染云。首先,使用一张2D噪音纹理纹理,用于生成形成的位置;其次,使用两张3D噪音纹理实现云的建模;最后,通过光线行进算法对建模好的云采样并绘制到屏幕中,同时在云的绘制中使用光照算法,以求更加真实。
刘芮张建伟谭诗瀚
一种视点相关的实时海洋渲染算法被引量:1
2016年
针对飞行仿真系统对海洋模拟效果实时性和真实性的严格要求,提出一种视点相关的海洋渲染算法。在实时性上,使用快速傅里叶变换的频谱统计模型计算视点近处的海洋运动细节,使用Perlin噪声扰动的方式模拟视点远处的海洋运动,并对远近过渡区域进行alpha混合处理;在真实性上,构建视点相关的海洋网格,通过实时坐标转换使其能够适用于全球漫游,并结合实时光照和水底折射渲染海水颜色。该研究提供了能够适用全球范围海洋真实模拟的方法。实验表明,该算法在展现逼真海洋视觉效果的同时,具有较高的渲染帧率。
宋歌汪归归戈文一谭诗瀚季玉龙
关键词:快速傅里叶变换PERLIN噪声视点相关
顾及局部特征的机场三维模型边折叠算法被引量:2
2021年
一般情况下,简化效果应由领域的应用需求决定。针对机场仿真应用的需求特点,在基于二次误差度量的边折叠算法上,提出一种顾及局部特征的机场三维模型边折叠算法。该算法将误差度量分为了两部分,一是基于二次误差的基础误差度量;二是机场局部特征区域误差度量。实验结果表明,该算法在模型简化时,使机场特征区域得到了较好地保留,提高模型简化的质量,平衡现有系统中渲染效果和渲染效率之间的矛盾,满足了用户需求。
陈雨张建伟谭诗瀚
关键词:二次误差度量
共1页<1>
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