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刘登志

作品数:2 被引量:7H指数:1
供职机构:浙江大学更多>>
发文基金:国家自然科学基金国家科技支撑计划更多>>
相关领域:自动化与计算机技术更多>>

文献类型

  • 1篇期刊文章
  • 1篇学位论文

领域

  • 2篇自动化与计算...

主题

  • 2篇动画
  • 2篇卡通
  • 2篇骨骼动画
  • 1篇自动抽取
  • 1篇骨骼
  • 1篇高斯
  • 1篇SBS
  • 1篇抽取

机构

  • 2篇浙江大学
  • 1篇浙江财经学院

作者

  • 2篇刘登志
  • 1篇万贤美
  • 1篇金小刚
  • 1篇卢书芳

传媒

  • 1篇计算机辅助设...

年份

  • 2篇2011
2 条 记 录,以下是 1-2
排序方式:
人体角色的自动绑定与卡通运动
提出了一种实时的人体模型自动绑定和卡通运动的生成算法。在构建人体模型后,先用骨骼嵌入方法自动抽取模型的骨骼,再利用热量平衡原理对抽取的骨骼模型进行自动绑定。为了生成卡通运动效果,在用运动捕获数据驱动绑定的骨骼模型之前,采...
刘登志
关键词:骨骼动画SBS
文献传递
实时三维人体卡通运动的设计与实现被引量:6
2011年
为了实现虚拟角色的三维卡通运动,提出一种结合卡通滤波与骨骼模型自动绑定的实时生成算法.首先运用高斯拉普拉斯算子对捕获的运动数据进行滤波,然后用热量平衡的原理来自动绑定给定的人体模型,最后将滤波后的运动数据加载到绑定好的模型中,生成卡通化的夸张的动画序列.为了避免出现"collapse"和"candy wrapper"等走样现象,采用了SBS算法对网格进行变形.运动捕获数据滤波与蒙皮过程均使用GPU进行了加速.实验结果表明,运用该算法生成的动画效果满足动画法则,网格变形后表面光滑,用户交互简单.
刘登志卢书芳万贤美金小刚
关键词:骨骼动画
共1页<1>
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