您的位置: 专家智库 > >

贾勇

作品数:6 被引量:0H指数:0
供职机构:华中科技大学更多>>
发文基金:中国下一代互联网示范工程国家自然科学基金更多>>
相关领域:自动化与计算机技术更多>>

文献类型

  • 4篇专利
  • 1篇期刊文章
  • 1篇学位论文

领域

  • 2篇自动化与计算...

主题

  • 6篇网络
  • 4篇多播
  • 4篇应用层多播
  • 4篇拓扑
  • 3篇对等覆盖网络
  • 3篇对等网
  • 3篇对等网络
  • 3篇覆盖网
  • 3篇覆盖网络
  • 2篇动态性
  • 2篇游戏
  • 2篇游戏服务
  • 2篇游戏服务器
  • 2篇拓扑网络
  • 2篇网络状况
  • 2篇邻居节点
  • 2篇互信息
  • 2篇交互信息
  • 2篇共享信息
  • 2篇服务器

机构

  • 6篇华中科技大学

作者

  • 6篇贾勇
  • 5篇姚宏
  • 5篇廖小飞
  • 5篇金海
  • 4篇杨思睿
  • 4篇曾德泽
  • 4篇刘伟
  • 2篇乐袆凡
  • 2篇刘三民

传媒

  • 1篇华中科技大学...

年份

  • 2篇2010
  • 2篇2008
  • 2篇2007
6 条 记 录,以下是 1-6
排序方式:
一种基于对等覆盖网络的游戏平台系统
基于对等覆盖网络的游戏平台系统,其客户端包括用户接口,统一化游戏接口,传输控制和优化,对等覆盖网络维护与构建模块;服务器端包括用户登陆,结点管理和结点调度模块。用户接口设置游戏参数,启动游戏,启动对等覆盖网络构建与维护模...
金海廖小飞姚宏曾德泽刘伟杨思睿乐袆凡贾勇
文献传递
一种游戏中间件中基于延迟聚集的网络构建策略
随着对等网络/(Peer-to Peer,即P2P/)技术日趋成熟,P2P技术的应用领域也在逐步扩大。传统的文件共享系统发展日趋成熟,基于P2P的流媒体服务逐步走向完善,P2P游戏已经开始了尝试。基于P2P的游戏不同于传...
贾勇
关键词:对等网络拓扑结构应用层多播
文献传递
一种游戏中间件中基于延迟聚集的对等网络组织方法
本发明公开了一种游戏中间件中基于延迟聚集的对等网络组织方法,各节点执行以下步骤:①加入游戏频道;②向调度服务器请求候选邻居节点;③向候选邻居节点索要该频道的节点;④接收返回的节点;⑤向返回的节点测量网络延时,并根据延时大...
金海廖小飞姚宏贾勇刘伟刘三民杨思睿曾德泽
文献传递
一种基于对等覆盖网络的游戏平台系统
基于对等覆盖网络的游戏平台系统,其客户端包括用户接口,统一化游戏接口,传输控制和优化,对等覆盖网络维护与构建模块;服务器端包括用户登陆,结点管理和结点调度模块。用户接口设置游戏参数,启动游戏,启动对等覆盖网络构建与维护模...
金海廖小飞姚宏曾德泽刘伟杨思睿乐袆凡贾勇
文献传递
一种基于延迟聚集的拓扑构建策略
2008年
针对传统的MOGs(multiplayer online game)中间件主要基于C/S模式实现,结点之间延迟大、服务器负载过重等缺点,提出了一种基于延迟聚集的对等网络构建策略——DCON(delay clustering overlay network).该策略根据延迟大小为新加入结点提供一些建立连接的初始结点,新加入结点与之进行延迟探测后将这些结点定位在自己的"服务环"中,并从自己的服务环中挑选延迟较小的结点作为自己的"邻居".每个结点的服务环中的成员都会周期性地进行调整,转发消息时仅在邻居间进行,形成一个稳定的、低延迟保证的、扩展性强的对等覆盖网络拓扑.
金海姚宏贾勇廖小飞
关键词:对等覆盖网络应用层多播中间件游戏平台
一种游戏中间件中基于延迟聚集的对等网络组织方法
本发明公开了一种游戏中间件中基于延迟聚集的对等网络组织方法,各节点执行以下步骤:①加入游戏频道;②向调度服务器请求候选邻居节点;③向候选邻居节点索要该频道的节点;④接收返回的节点;⑤向返回的节点测量网络延时,并根据延时大...
金海廖小飞姚宏贾勇刘伟刘三民杨思睿曾德泽
文献传递
共1页<1>
聚类工具0