王俊
- 作品数:4 被引量:12H指数:3
- 供职机构:安徽大学计算机科学与技术学院更多>>
- 发文基金:国家自然科学基金安徽高校省级自然科学研究基金国家科技支撑计划更多>>
- 相关领域:电子电信自动化与计算机技术更多>>
- 基于FPGA的卷积码的编/译码器实现被引量:3
- 2011年
- 首先阐述了(2,1,2)卷积码的原理和维特比(Viterbi)译码的实现过程,并对编码器、Viterbi译码器进行了现场可编程门阵列(FPGA)设计和实现。仿真表明了设计模块的正确性,而且能够满足速度和精度的要求。其次对最大自由距离的非恶性卷积码在高斯白噪声(AWGN)信道下的误码率性能进行分析,通过Matlab仿真表明卷积码具有很强的纠错能力,当卷积码的约束长度增大时,其误码率逐渐降低。结果表明所设计的卷积码译码器输出时延小,占用资源较少。具有一定的实用价值。
- 张梦龙胡艳军徐静王俊
- 关键词:卷积码VITERBI译码现场可编程门阵列
- 流水线CORDIC算法的FPGA实现被引量:5
- 2010年
- 坐标旋转计算机(CORDIC)算法可以将多种难以用硬件电路直接实现的复杂运算分解为统一的简单移位、加法运算,然后逐次逼近结果。这种方法很好地兼顾了精度、速度和硬件复杂度,因而在数字信号处理领域得到了广泛应用。首先简要介绍了CORDIC算法的原理,然后基于现场可编程门阵列(FPGA)实现了流水线结构的CORDIC算法,仿真结果表明,其输出误差很小,与理论值基本一致。
- 王亚春蔡德林张梦龙王俊
- 关键词:CORDIC现场可编程门阵列流水线
- 基于N-S方程和纹理映射的实时火焰模拟被引量:3
- 2013年
- 由于使用数学物理方法模拟火焰动画的计算量太大难以实现实时性,本文提出一种新的火焰模拟方法。该方法结合数学物理方法和粒子系统的优点,采用不可压缩的Navier-Stokes方程作为火焰模拟的物理模型,通过简化外力项的计算来提高计算速度。在渲染火焰时,提出一种新的基于纹理的火焰渲染方法来实现令人满意的火焰动画效果。实验基于OpenGL,以C++编程,使用提出的方法成功实现火焰的实时模拟。
- 王俊汪继文
- 关键词:粒子系统物理模型NAVIER-STOKES方程纹理映射
- 基于几何投影的运动阴影去除方法被引量:1
- 2015年
- 由于在使用图像差分法检测运动目标时,运动目标阴影会被当成运动目标而检测出,因此文中针对固定场景的运动目标阴影问题,提出了一种简单有效的基于几何投影的阴影去除方法。首先,根据图像灭点理论,通过场景先验知识计算场景图像的主方向。其次,结合帧差法和背景差法检测运动前景,把前景像素点在场景图像主方向的垂线方向上进行几何投影。根据目标轮廓和阴影轮廓的主方向与场景图像主方向的可区分特性,通过阈值化投影值则可分割出目标区域和阴影区域,进而去除阴影区域。最后,考虑到光照、目标自身大小、目标运动方向以及运动目标速度等因素对阴影的影响,文中在不同条件的视频上进行了实验,通过与原图对比和实验间相互对比验证了文中算法的有效性。
- 王俊王文中汤进
- 关键词:运动目标检测