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王小龙

作品数:3 被引量:10H指数:2
供职机构:安徽大学计算机科学与技术学院更多>>
发文基金:国家自然科学基金更多>>
相关领域:自动化与计算机技术文化科学更多>>

文献类型

  • 2篇期刊文章
  • 1篇学位论文

领域

  • 2篇自动化与计算...
  • 1篇文化科学

主题

  • 3篇机器博弈
  • 1篇搜索
  • 1篇搜索优化
  • 1篇棋类
  • 1篇人工智能
  • 1篇连珠
  • 1篇六子棋
  • 1篇教学实验
  • 1篇教学实验平台
  • 1篇架构
  • 1篇剪枝
  • 1篇剪枝算法
  • 1篇教学
  • 1篇估值
  • 1篇C/S
  • 1篇C/S架构
  • 1篇博弈
  • 1篇博弈树

机构

  • 3篇安徽大学

作者

  • 3篇王小龙
  • 2篇李学俊
  • 2篇吴蕾
  • 1篇刘慧婷

传媒

  • 1篇计算机教育
  • 1篇智能系统学报

年份

  • 1篇2015
  • 2篇2014
3 条 记 录,以下是 1-3
排序方式:
连珠模式棋类博弈的搜索优化
机器搏弈是人工智能的“果蝇”,同时也是该领域公认的最具挑战性的研究课题之一。人工智能的著名学者们认为如果可以掌握博弈的本质,同时也就意味着掌握了人类智能活动的核心所在。因为存在于棋类博弈的原则或许就存在于人类的智能活动中...
王小龙
关键词:机器博弈搜索优化人工智能
六子棋中基于局部“路”扫描方式的博弈树生成算法被引量:8
2015年
针对六子棋博弈比赛中基于"路"的全局扫描方式的博弈树生成算法效率较低问题,首先分析了基于"路"的全局扫描方式的计算规则和估值分析,然后将博弈树生成算法中的全局扫描方式改进为局部扫描方式,并给出其计算规则和估值分析,接着设计了基于局部扫描方式的博弈树生成算法,并集成到Alpha-Beta剪枝算法中。最后从搜索效率和博弈水平2个角度对全局扫描和局部扫描进行实验,实验结果表明,局部扫描方式在比赛时间要求的情况下,能够大幅度提高搜索效率,并且博弈水平显著优于全局扫描方式。
李学俊王小龙吴蕾刘慧婷
关键词:机器博弈六子棋博弈树剪枝算法估值
机器博弈教学实验平台被引量:2
2014年
针对机器博弈课程的实验教学,阐述在线博弈实验平台的设计过程,介绍五子棋机器博弈教学实验平台的功能模型、系统体系结构模型以及微软下一代客户端显示技术WPF(Windows Presentation Foundation)。该平台包括监控机器博弈过程的服务器和支持学生动态加载博弈策略的客户端。实验教学应用效果表明该平台能够实现智能算法的应用与交流,激发学生创新潜能,提高学生的算法设计能力,研究结果对相关课程的教学有积极的参考和推广意义。
李学俊王小龙吴蕾
关键词:机器博弈C/S架构
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