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阎峻

作品数:3 被引量:0H指数:0
供职机构:北京航空航天大学更多>>
发文基金:国家自然科学基金国家科技攻关计划更多>>
相关领域:自动化与计算机技术更多>>

文献类型

  • 2篇专利
  • 1篇期刊文章

领域

  • 1篇自动化与计算...

主题

  • 3篇纹理
  • 2篇属性信息
  • 2篇舞台
  • 2篇聚类
  • 2篇光源
  • 2篇光照
  • 2篇复杂光照
  • 1篇虚拟现实
  • 1篇非均匀
  • 1篇3D纹理

机构

  • 3篇北京航空航天...

作者

  • 3篇朱磊
  • 3篇郝爱民
  • 3篇阎峻
  • 2篇何冰

传媒

  • 1篇中国科技论文...

年份

  • 1篇2011
  • 2篇2009
3 条 记 录,以下是 1-3
排序方式:
一种虚拟舞台环境下实时光照绘制的方法
本发明涉及一种虚拟舞台环境下的实时光照绘制方法,主要包括以下两个部分:结合Deferred Shading技术和聚类的方法进行优化,通过采用3D纹理对介质属性信息进行组织,并将多光源聚类成虚拟光源,可以实时绘制出舞台多光...
郝爱民朱磊阎峻何冰
文献传递
一种非均匀参与介质的实时光照方法
2009年
带有烟雾等非均匀参与介质(Participating Media)的实时光照绘制是当前室内虚拟场景真实感绘制的一个重要研究方向。提出了一种虚拟室内环境(如虚拟舞台环境)下参与介质的实时光照绘制方法。通过采用3D纹理对介质信息进行组织,实现了非均匀的参与介质的实时绘制;结合shadow map,shadow volume和ray marching等技术,给出了一种考虑参与介质作用的对象体阴影的混合绘制方法。实验结果证明,以上方法能够更为真实地表现舞台类室内场景的光照效果和气氛,并具有实时性。
郝爱民朱磊阎峻
关键词:虚拟现实3D纹理
一种虚拟舞台环境下实时光照绘制的方法
本发明涉及一种虚拟舞台环境下的实时光照绘制方法,主要包括以下两个部分:结合Deferred Shading技术和聚类的方法进行优化,通过采用3D纹理对介质属性信息进行组织,并将多光源聚类成虚拟光源,可以实时绘制出舞台多光...
郝爱民朱磊阎峻何冰
文献传递
共1页<1>
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