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刘杨

作品数:3 被引量:4H指数:1
供职机构:长沙理工大学更多>>
发文基金:国家自然科学基金湖南省教育厅科研基金更多>>
相关领域:自动化与计算机技术更多>>

文献类型

  • 3篇中文期刊文章

领域

  • 3篇自动化与计算...

主题

  • 3篇纹理
  • 3篇纹理合成
  • 1篇虚拟现实
  • 1篇三维模型
  • 1篇维模型
  • 1篇纹理合成方法
  • 1篇几何纹理
  • 1篇GPU加速
  • 1篇表面纹理

机构

  • 3篇长沙理工大学

作者

  • 3篇李峰
  • 3篇桂彦
  • 3篇刘杨
  • 1篇黄峻
  • 1篇王培玉

传媒

  • 1篇浙江大学学报...
  • 1篇小型微型计算...
  • 1篇计算机科学与...

年份

  • 1篇2017
  • 2篇2016
3 条 记 录,以下是 1-3
排序方式:
基于GPU加速的几何纹理合成方法被引量:1
2016年
提出了一种基于GPU加速的几何纹理合成方法,以解决几何纹理合成过程中高计算量、高存储占用和高耗时等问题.首先,对样本几何纹理数据进行子块划分,并根据子块在样本中的位置关系设计可重用样本顶点数据的数据结构,优化存储以降低内存的占用率;然后,采用GPU多线程并发技术设计并行加速算法,将串行的几何纹理合成过程并行化,从而实现快速生成任意尺寸的新的几何纹理.实验结果表明,该算法不仅占用存储较少,而且在保证合成质量的同时极大地降低了几何纹理的合成耗时.
桂彦王培玉李峰刘杨
关键词:纹理合成虚拟现实GPU加速
元素分布构建的三维模型表面纹理合成方法被引量:1
2017年
针对由纹理元素组成的样本纹理在模型表面纹理合成中难以保持样本纹理结构规律性的问题,提出了一种基于纹理元素分布构建的模型表面纹理合成方法。首先通过用户交互在三维模型表面上确定待合成纹理的初始位置,然后利用邻域比较以局部扩张-冲突检测的形式,从三维模型表面初始位置上开始逐步构建纹理元素的分布,使之与二维样本纹理的纹理元素分布具有一定的外观相似性。最后,采用自适应的局部参数化方法将纹理元素分别映射到模型表面对应位置,以获得最终的三维模型表面纹理合成结果。实验结果表明,该方法能够在模型表面合成高质量的纹理,并在保持纹理元素完整性和保持样本纹理潜在规律性的同时,能够使得已合成纹理中扭曲程度较低且是连续、无接缝的。
桂彦刘杨李峰
利用基元分布的模型表面纹理合成方法被引量:2
2016年
提出一种利用基元分布的模型表面纹理合成方法,以解决在模型表面合成近似规则纹理时无法保持纹理元素完整性和纹理结构连续性的问题.算法首先通过分析二维样本纹理,提取单个基元并且构建样本纹理的连通关系;然后利用已构建的连通关系在模型表面生成新的基元分布,该分布与样本纹理的基元分布具有一定外观相似性;最后采用局部纹理映射将基元放置模型表面,以获得模型表面纹理合成结果.实验结果表明:该算法灵活可控,不仅可以自适应的控制合成基元的大小、位置以及方向,以产生高质量的合成结果,而且极大地提高了模型表面纹理合成的速率.
黄峻李峰桂彦刘杨
共1页<1>
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