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李德栋

作品数:25 被引量:63H指数:5
供职机构:中国人民解放军海军航空工程学院兵器科学与技术系更多>>
发文基金:中国博士后科学基金中国航空科学基金更多>>
相关领域:自动化与计算机技术电子电信电气工程兵器科学与技术更多>>

文献类型

  • 17篇期刊文章
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  • 2篇会议论文

领域

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  • 2篇电气工程
  • 2篇兵器科学与技...
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主题

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  • 2篇总线协议

机构

  • 25篇中国人民解放...
  • 1篇中国人民解放...
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作者

  • 25篇李德栋
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  • 6篇孙涛
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传媒

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年份

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  • 2篇2012
  • 4篇2011
  • 2篇2010
  • 3篇2005
  • 1篇2004
  • 2篇2002
25 条 记 录,以下是 1-10
排序方式:
密集阵对高超音速导弹的多点瞄准拦阻模型被引量:2
2013年
单座密集阵近程武器系统(CIWS)在传统集火跟踪射击方式下难以拦截高超音速导弹(HM),针对此问题,提出了一种连续跟踪、多点瞄准、集火射击的拦截模型,阐述了多点瞄准连续射击体制的原理,给出了易于工程实现的多瞄准点构造方法.在HM与CIWS的动态对抗中,建立了HM在不同飞行速度及入射角下的受弹圆模型,对比分析了2种射击体制下CIWS对HM的平均命中弹数和拦截概率.实验结果表明,采用多点瞄准连续射击方法,CIWS对HM的平均命中弹数比传统方法略低,但对HM的拦截概率要比传统方法提高28%~32%,研究结果为HM的末端拦截策略提供了一种新的技术参考.
张龙杰谢晓方孙涛李德栋
关键词:高超音速导弹近程武器系统拦截概率
1553B-USB转换器驱动程序开发被引量:2
2005年
给出1553B-USB转换器开发的硬件设计思路,简述在DDK基础上USB设备驱动程序的构建步骤及过程,分析了用户所需进行的源代码设计内容,在此基础上给出一个USB接口设备的驱动程序的开发实例,实现了对USB接口设备的驱动.
邹金和谢晓方李德栋
关键词:USBWDMIRP转换器驱动程序
四种数据拟合模型的快速参数初始化方法
本发明属于数学建模技术领域,涉及对工程中常见的指数上升、高斯拱形、较规则周期型数据,给出Exponent、Gauss、Fourier级数、Sin函数和等4个建模模型。从工程应用考虑,根据采集数据快速计算出模型的初始参数,...
王永生李相民马向玲代进进高波李德栋王建国杜彬彬
文献传递
步进电机细分电流实验设计方法被引量:12
2002年
通过理论计算给出细分电流的定量描述 ,提出获得电机绕组电流I与平衡位置θ之间函数关系的实验方法。利用I-θ的关系确定细分电流 ,进而能够实现步进电机均匀步矩的细分控制。
李德栋谢晓方王昌金
关键词:步进电机设计方法伺服系统
基于USB接口的便携式飞机1553B总线监测系统及控制方法
本发明公开了一种基于USB接口的便携式飞机1553B总线监测系统,它包括1553B总线(1),其特点是1553B总线(1)与USB-1553B协议转换器(2)连接,USB-1553B协议转换器(2)通过USB总线(3)与...
谢晓方欧阳中辉李德栋肖楚琬
文献传递
虚拟座舱显控系统的分步式仿真被引量:5
2005年
采用分布式交互仿真的思想,介绍了一种应用于虚拟座舱的显控系统的设计方法。该方法采用触摸屏、液晶显示器、虚拟座舱面板组件、仿真计算机等仿真设备替代显控分系统的外场可更换单元,通过局域网将多台仿真仿真终端连接起来替代显控处理计算机。实践证明,该显控系统的设计具有良好的可靠性与实时性,容易扩展、使用灵活,适用于各种虚拟座舱显控系统的仿真。
陈青华谢晓方高波李德栋
关键词:分布式仿真显控系统分布式交互仿真虚拟座舱仿真计算机仿真设备
虚拟座舱显控系统的分步式仿真
采用分布式交互仿真的思想,介绍了一种应用于虚拟座舱的显控系统的设计方法。该方法采用触摸屏、液晶显示器、虚拟座舱面板组件、仿真计算机等仿真设备替代显控分系统的外场可更换单元,通过局域网将多台仿真仿真终端连接起来替代显控处理...
陈青华谢晓方高波李德栋
关键词:分布式仿真显控系统局域网
文献传递
基于USB接口的便携式飞机1553B总线监测系统
本实用新型公开了一种基于USB接口的便携式飞机1553B总线监测系统,它包括1553B总线(1),其特点是1553B总线(1)与USB-1553B协议转换器(2)连接,USB-1553B协议转换器(2)通过USB总线(3...
谢晓方欧阳中辉李德栋肖楚琬
一套基于感兴趣区实现辅助信息提示的人机接口设备
本实用新型公开了一套基于感兴趣区实现辅助信息提示的人机接口设备,其特点是分别采用摄像机或电磁跟踪器为输入设备、以可透视的头戴式显示器为输出设备,目标是向用户实时提供辅助提示信息;其实现原理是首先识别用户当前所视的目标对象...
乔勇军谢晓方李德栋孙涛陈青华曹建唐江
文献传递
基于骨骼动画原理的通用虚拟人仿真技术
本发明公开了一种基于骨骼动画原理的通用虚拟人仿真技术,它包括虚拟人渲染引擎(1)、几何模型和动画数据导出插件(2)、骨骼动画模型生成模块(3)三个部分。该技术的特征是可以为基于OpenGL或Direct3D的各类虚拟现实...
谢晓方赵维欧阳中辉李德栋乔勇军孙涛陈青华曹建
文献传递
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