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安志龙

作品数:13 被引量:17H指数:3
供职机构:河北美术学院更多>>
相关领域:艺术文化科学自动化与计算机技术更多>>

文献类型

  • 8篇期刊文章
  • 1篇学位论文

领域

  • 7篇艺术
  • 1篇自动化与计算...
  • 1篇文化科学

主题

  • 3篇动画
  • 2篇艺术
  • 2篇游戏
  • 2篇文化
  • 2篇绘画
  • 2篇角色
  • 1篇雕塑
  • 1篇定格动画
  • 1篇动画表演
  • 1篇动画角色
  • 1篇形式语言
  • 1篇演变逻辑
  • 1篇艺术教学
  • 1篇艺术设计
  • 1篇游戏角色
  • 1篇语言
  • 1篇语言逻辑
  • 1篇中国传统文化
  • 1篇中国传统元素
  • 1篇设计师

机构

  • 8篇河北美术学院
  • 1篇河北师范大学

作者

  • 9篇安志龙
  • 4篇王晓敏
  • 1篇姜仁峰
  • 1篇张华
  • 1篇王鑫

传媒

  • 3篇美术教育研究
  • 2篇佳木斯职业学...
  • 1篇长江文艺
  • 1篇才智
  • 1篇湖北函授大学...

年份

  • 1篇2021
  • 3篇2018
  • 3篇2016
  • 1篇2015
  • 1篇2013
13 条 记 录,以下是 1-9
排序方式:
关于偶类定格动画发展现状的思考
2016年
偶类定格动画是借助雕塑艺术语言和影视艺术语言相结合的一种特殊的动画艺术形式,同手绘动画和电脑动画相比给人以一种生动、形象直观、具有真实的体量感、空间感的视觉效果,有其独特的艺术魅力。笔者尝试从雕塑与定格动画的角度出发,通过国内外偶类定格动画的发展现状、偶类定格动画的艺术特点以及国内偶类定格动画专业教学过程中存在的不足提出自己的观点与建议,希望能对我国的偶类定格动画教学实践起到一定的参考借鉴作用。
安志龙王晓敏
关键词:雕塑定格动画
新乐市伏羲台文化意义探究
2013年
人祖伏羲是三皇五帝之首,伏羲"生于成纪、长于新乐、葬于淮阳",这里所说的新乐即今天河北省新乐市,其地伏羲台等相关建筑及挖掘出的文物也为伏羲"长于新乐"提供了充分的依据。伏羲台有着久远的历史,我们通过对伏羲台更深入的了解,并结合当地以伏羲台为经济发展依托,希望能够对伏羲文化更好的传承下去。
王晓敏姜仁峰张华安志龙
数字媒体艺术教学模式分析被引量:2
2016年
新媒体时代,数字媒体使十分重要的媒体形式,传播比较便利,涵盖的范围比较广,限制性不多,在生活中占有十分重要的地位。当前信息技术发展迅速,电脑、手机等的出现使得人们的交流方式逐渐发生改变,这种环境下应对传统的教学模式重新审视,将艺术与技术相结合,使用数字媒体艺术开展教学,使教学更加顺利、高效。本文就数字媒体艺术教学模式进行分析和研究。
王晓敏安志龙
关键词:数字媒体艺术教学模式
实验与创新——数字绘画的创作观念及其语言逻辑被引量:1
2021年
近年来,数字绘画作为一种新兴的艺术形态开始在当代艺坛崭露头角,日益受到艺术家的重视,并且在不断的创作过程中呈现出一些具有明确属性的特点。这些特点围绕着数字绘画的创作观念及其语言逻辑展开,从某种程度上揭示了数字绘画的发展历程及其演变逻辑,其实质则是反映了数字绘画通过不断地试验与创新而逐步构建起自身的艺术边界、形式语言与评价准则的发展过程。
安志龙王鑫
关键词:数字绘画语言逻辑形式语言演变逻辑
浅析中国传统元素在游戏角色设计中的运用被引量:3
2018年
近年来,随着我国电脑的普及和网络覆盖率的大幅度提升,游戏日益成为网民津津乐道的休闲娱乐方式,而游戏中的游戏角色成为游戏玩家最关注的一点。随着我国网民整体素质的不断提升,游戏玩家对游戏角色的要求越来越高。目前,我国的本土游戏角色设计难以满足消费者的需求。针对这一情况,国产游戏角色设计如何实现与本土传统文化的合理融合,成为设计师关注的问题。
安志龙姬宇晴
关键词:游戏角色中国传统文化
论网络游戏中的角色动画表演
网络游戏动作设计中角色动画表演是非常重要的一个因素,本文对网络游戏动画表演进行概述,对影视动画表演与网络游戏动画表演的差异进行分析,阐述了网络游戏角色动画表演的影响的因素,针对欧美、日韩、中国网络游戏中的角色动画表演进行...
安志龙
关键词:网络游戏
文献传递
论动画角色的动作设计与形象塑造被引量:3
2015年
动画角色的动作设计与形象塑造,是一部动画片的灵魂。一部优秀的动画片,不仅要实现角色动作的巧妙设计,还要实现与人物角色塑造上的有机统一,寓角色的形象塑造于动作的表情、节奏以及各类肢体语言当中,这样才能使动画角色形象跃然于银屏之上,赢得观众的赞赏。对此,本文首先分析了动画角色动作设计的基本内容,探讨了动作设计在动画形象塑造中的积极作用,最后就动画角色动作设计与形象塑造的结合策略进行研究。
王晓敏安志龙
关键词:动画角色角色塑造
我国传统绘画与现代数码艺术设计的融合研究被引量:5
2018年
我国传统绘画艺术历经千年的发展和沉淀,是中华民族的艺术瑰宝,有着无可比拟的艺术文化价值。随着时代的进步、科技的发展,数码艺术的出现为我国的美术界带来了发展的机遇。数码艺术与我国传统绘画之间既有着千丝万缕的联系,又有着各自的不同和特色。该文试图解析我国传统绘画与数码艺术之间的微妙关系,两者相互促进和发展,并促进我国美术事业健康、和谐发展。
安志龙
关键词:传统绘画数码艺术
游戏美术设计作用研究被引量:1
2018年
近几年,国内市场高速发展,人们的生活水平与质量也获得了提升。游戏属于人们的精神消费领域,对其要求也在慢慢提升,包括游戏环境、人物形象等。通常,策划主要负责游戏整体设计,程序使游戏能够正常运转,而游戏美术设计重点美化游戏场景与人物等。该文对游戏美术设计在游戏创作中的主要作用展开研究,以此为基础提出相关建议。
姬宇晴安志龙
关键词:设计师
共1页<1>
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