郭彦昌
- 作品数:2 被引量:2H指数:1
- 供职机构:河北师范大学更多>>
- 相关领域:文化科学自动化与计算机技术更多>>
- 基于多元智能理论的数字化教育游戏影响因素分析及设计策略探析——以小学英语单词学习为例被引量:2
- 2015年
- 在信息技术高速发展的时代,计算机作为一种必不可少的工具已逐步渗透到人们的学习、工作和生活当中。随之,以多媒体网络为依托的现代教育技术给教育领域带来了巨大的变革,新课改所倡导的新教育理念也对小学生的成长和发展提出了更高的标准,数字化教育游戏作为一种新型的以知识为载体的认知工具,能为学生提供多维度的学习情境,激发学生的学习兴趣,开发学生的多元智能,适应新课改的要求,满足小学生的需求,在教育中非常具有应用价值。小学英语是英语学习的启蒙阶段,在整个英语学习的历程中占有至关重要的地位。词汇量是制约小学生英语学习的最主要因素,而单一的记忆单词难免会使小学生感觉枯燥,甚至厌倦。本文以新课改为背景,分析数字化游戏的教育应用价值;对数字化教育游戏设计的影响因素进行分析;最后提出关于游戏任务及关卡设计的策略。
- 贾妍周振军裴佳欢郭彦昌丁凯
- 关键词:多元智能理论小学英语单词ARCS模型
- 基于ASP.NET的农村网络信息系统的设计与实现——以祁庄种植系统为例
- 随着农村信息进程逐渐加快,2014年中央一号文件明确指出要大力推进农业科技创新,增强农业综合生产能力。目前,河北农村网络信息设施(硬件基础设施建设)逐渐普及,并且在网络信息环境下“大数据”时代已经来临,可以通过网络获取研...
- 郭彦昌
- 关键词:信息服务ASP.NET技术
- 文献传递