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成诚
作品数:
3
被引量:11
H指数:2
供职机构:
合肥工业大学
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发文基金:
安徽省自然科学基金
国家自然科学基金
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相关领域:
自动化与计算机技术
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合作作者
江巨浪
安庆师范学院物理与电气工程学院
薛峰
合肥工业大学计算机与信息学院
陆华锋
合肥工业大学计算机与信息学院
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纹理合成算法
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TRIANG...
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IMAGE
机构
3篇
合肥工业大学
1篇
安庆师范学院
作者
3篇
成诚
2篇
薛峰
2篇
江巨浪
1篇
陆华锋
传媒
1篇
计算机应用
1篇
系统仿真学报
年份
1篇
2011
1篇
2010
1篇
2009
共
3
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被引量排序
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基于Triangle-Tiles的三维曲面实时纹理合成
被引量:2
2009年
提出了一种快速曲面纹理合成技术,算法首先从样本纹理中裁剪三个菱形块,然后拼合成一个三角块,并用优化算法消除三角块内部的接缝,得到一个可拼接的三角纹理块——TriangleTile。通过菱形块随机组合,可生成一系列这样的TriangleTiles。选取合适的TriangleTile,逐个映射到三角网格上,从而完成曲面纹理合成。由于TriangleTiles是事先离线制作,因此算法合成速度很快,达到了实时性。
薛峰
陆华锋
成诚
江巨浪
关键词:
纹理合成
映射
基于Wang Tile的改进纹理合成算法
被引量:8
2010年
Wang Tiles由4个纹理块构建而成,并为Tiles拼接做准备。因为Wang Tiles是事先制作的,所以它是一种实时纹理合成方法。然而,在Tiles内部和相邻Tiles拐角处存在着匹配问题,因此,提出了一种改进Wang Tile的新方法,该方法使用一个新的样图来替换边界匹配样图的中心,并采用Image Quilting算法查找替换路径,从而生成Tile集合,继而合成大块纹理。实验结果表明,所绘制的纹理不仅成功克服了匹配问题,而且在某种程度上增强了纹理多样性。
薛峰
成诚
江巨浪
关键词:
纹理合成
IMAGE
多样性
纹理合成算法研究
基于样图的纹理合成技术给定一个小的样图来生成大尺寸的纹理图,使其具有相似的视觉纹理特征。该技术在视频游戏、虚拟现实、计算机辅助设计等方面有广泛的应用前景,并成为计算机图形学研究的热点之一。本文在之前的研究基础上对纹理合成...
成诚
关键词:
纹理合成
全局优化
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