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吕鑫

作品数:12 被引量:15H指数:2
供职机构:安阳师范学院更多>>
相关领域:自动化与计算机技术建筑科学电子电信更多>>

文献类型

  • 11篇期刊文章
  • 1篇专利

领域

  • 9篇自动化与计算...
  • 1篇电子电信
  • 1篇建筑科学

主题

  • 6篇动画
  • 3篇三维动画
  • 3篇图像
  • 2篇渲染
  • 2篇计算机
  • 1篇低密度校验
  • 1篇低密度校验码
  • 1篇动画场景
  • 1篇短环
  • 1篇虚拟现实
  • 1篇虚拟现实技术
  • 1篇遗迹
  • 1篇影视
  • 1篇影视动画
  • 1篇映射
  • 1篇运动镜头
  • 1篇人脸
  • 1篇人脸建模
  • 1篇人脸模型
  • 1篇人脸特征

机构

  • 12篇安阳师范学院

作者

  • 12篇吕鑫
  • 3篇郝莎莎
  • 3篇吴亮
  • 1篇郭磊
  • 1篇吴华
  • 1篇睢丹
  • 1篇牛红惠
  • 1篇赵元庆

传媒

  • 2篇福建电脑
  • 2篇科技风
  • 2篇电脑知识与技...
  • 1篇唐山师范学院...
  • 1篇安阳师范学院...
  • 1篇河北工程技术...
  • 1篇产业与科技论...
  • 1篇信息与电脑(...

年份

  • 1篇2016
  • 1篇2013
  • 8篇2012
  • 1篇2011
  • 1篇2010
12 条 记 录,以下是 1-10
排序方式:
动画场景中的空间要素被引量:7
2010年
阿里斯泰戈指出,电影中"空间是流动的、无限的、没有完结的,是一种要素"[1],电影中永远有空间的存在。数字时代的影视镜头语言使得镜头的构思不再仅仅是一副副静止的图片。在虚拟世界里建立的数字镜头可以引领观众在极近真实的虚拟环境中以任意角度进行观察和游历。这种突破明显加强了观众在观看电影时的亲身体验感和视觉冲击,同时也拓宽了影视镜头的表现力和感染力,对三维影视动画中的场景设计提出了新的要求和设计理念。这种由单纯视觉上的平面欣赏到身临其境的立体感知的转化,无论对于创作者还是对于观众,都是一个值得探讨的话题。
吕鑫
关键词:影视动画
三维后期处理与Photoshop被引量:1
2012年
Photoshop是一款众所周知的图形图像处理软件,大多数时它都被应用于二维作品当中,但是,Photoshop中的许多功能和技术都可以被用于3D作品的制作流程中。在Photoshop中的这些技术和方法可以有效的替代冗长的渲染设置以及反复的渲染测试。使得艺术家能够将二维的技术无缝融入到三维作品创作过程中,从而可以形成一个多功能的和简化的工作流程。
吕鑫
关键词:PHOTOSHOP
3DsMax分层渲染技术在建筑虚拟表现中的应用被引量:2
2012年
利用3DsMax中的分层功能来解决建筑虚拟现实项目中不同插件冲突三维问题。使用这种解决方案可以有效的缩短制作周期以及优化项目制作流程。
吕鑫吴亮
三维动画中场景主辅灯光亮度比值的探讨
2012年
三维动画中使用三点照明法很便捷和实用,其中对于照射物体的主光和辅助光之间比值的不同,达到的效果也不同。掌握好其中的主光与辅助光比值的规律,可以帮助创造者更快捷的实现所需塑造效果。
吕鑫
基于复合特征BP神经网络算法的车牌识别技术研究被引量:1
2012年
传统的模板匹配算法对车牌图像的伸缩、倾斜及背景干扰比较敏感,识别效果不理想。提出将对字符进行归一化处理后所提取的点特征与重心特征进行复合,作为BP神经网络算法的输入特征,大大提高了识别率与识别速度。
郭磊吕鑫
关键词:BP神经网络神经元权值
三维动画中Ptex技术与模型外观塑造
2012年
三维动画中模型是构成画面的基础,如何更好的塑造模型的外观对于整个画面效果起到十分关键的作用。在以往的塑造模型的方式中存在许多问题。Ptex技术的出现解决了原有工作方式、流程中存在的诸如接缝、锯齿等问题,因此对于Ptex技术的研究和应用十分必要。
吕鑫郝莎莎
关键词:三维动画纹理映射
基于ASM算法的人脸特征点采集及三维人脸建模方法
本发明公开了一种基于ASM算法的人脸特征点采集及三维人脸建模方法,首先人脸特征采集,对采集样本的训练集特征点进行手工标定,再在同一坐标中完成训练集中全部形状的校准,采用依据三角形特征的自动定位技术,同时通过准确的重要的特...
睢丹吴华赵元庆吕鑫牛红惠
文献传递
基于交换边的破环算法
2012年
短环是影响LDPC码的性能的重要因素。基于LDPC码Tanner图的树结构展开,本文利用交换边实现了一种短环消除算法。在BEC信道和高斯信道下的实验结果证明,在码长、码率和度分布相同的情况下,它较好的提高了码的性能。
吴亮吕鑫
关键词:低密度校验码短环TANNER图
计算机三维动画中的Substance贴图应用被引量:1
2012年
随着计算机图形技术的日趋完善,人们对三维动画的视觉要求越来越高。为了有效提高三维动画中贴图的质量和制作效率,将Substance贴图技术应用到三维动画的制作流程中。这种贴图方式是基于Allegorithmic公司技术研发的一种革命性的贴图形式,具有体积小,模拟效果好等特点。本文研究如何将Substance实际应用于动画中,并介绍了如何实现Substance贴图的方法。
吕鑫郝莎莎
关键词:贴图计算机动画
CAT三维角色运动循环自动生成系统的应用探讨
2011年
CAT的程序运动循环生成系统,可轻松实现三维角色循环运动的基本动画,这使得没有角色动画制作经验的人员也可以轻松作出满意的角色动画,利用其参数调节可以变化出丰富的角色动作,对于影视动画、游戏、建筑表现、虚拟现实等领域的角色设计工作有极大的应用价值。
吕鑫
关键词:CAT角色动画
共2页<12>
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