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黄鸣奋

作品数:328 被引量:949H指数:15
供职机构:厦门大学更多>>
发文基金:国家社会科学基金教育部人文社会科学研究基金福建省社会科学规划项目更多>>
相关领域:艺术文化科学文学自动化与计算机技术更多>>

文献类型

  • 301篇期刊文章
  • 18篇会议论文

领域

  • 147篇艺术
  • 70篇文化科学
  • 66篇文学
  • 18篇自动化与计算...
  • 12篇语言文字
  • 11篇经济管理
  • 11篇社会学
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  • 4篇政治法律
  • 2篇生物学
  • 2篇电子电信
  • 2篇历史地理
  • 1篇建筑科学
  • 1篇环境科学与工...

主题

  • 112篇艺术
  • 93篇科幻
  • 92篇电影
  • 81篇科幻电影
  • 51篇媒体
  • 36篇文学
  • 35篇新媒体
  • 27篇创意
  • 23篇数码
  • 22篇中国电影
  • 22篇文化
  • 20篇互联
  • 19篇数码艺术
  • 19篇美学
  • 18篇互联网
  • 16篇人工智能
  • 16篇网络
  • 15篇艺术理论
  • 13篇文论
  • 12篇叙事

机构

  • 319篇厦门大学
  • 13篇北京电影学院
  • 7篇南方科技大学
  • 1篇福建师范大学
  • 1篇广西财经学院
  • 1篇杭州师范大学
  • 1篇华东师范大学
  • 1篇浙江大学
  • 1篇文学院

作者

  • 319篇黄鸣奋
  • 3篇王国威
  • 1篇陈俐燕
  • 1篇朱水涌
  • 1篇张经武
  • 1篇张屹
  • 1篇荣耀军
  • 1篇王峰
  • 1篇胡显斌
  • 1篇谭雪芳
  • 1篇俞兆平
  • 1篇易中天
  • 1篇杨春时
  • 1篇周宁
  • 1篇刘景福
  • 1篇魏榕
  • 1篇陈丽虹

传媒

  • 13篇南京邮电大学...
  • 11篇福建论坛(人...
  • 11篇厦门大学学报...
  • 10篇文艺理论研究
  • 9篇海外华文教育
  • 9篇吉首大学学报...
  • 8篇北华大学学报...
  • 8篇艺术百家
  • 8篇现代传播(中...
  • 7篇江西师范大学...
  • 7篇探索与争鸣
  • 7篇福建艺术
  • 7篇河南科技大学...
  • 7篇中国海洋大学...
  • 6篇中国文艺评论
  • 6篇宁波广播电视...
  • 6篇重庆邮电大学...
  • 5篇东南学术
  • 5篇学术月刊
  • 5篇东方丛刊

年份

  • 10篇2024
  • 7篇2023
  • 12篇2022
  • 21篇2021
  • 19篇2020
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  • 16篇2017
  • 7篇2016
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  • 9篇2013
  • 8篇2012
  • 7篇2011
  • 10篇2010
  • 10篇2009
  • 17篇2008
  • 7篇2007
  • 14篇2006
  • 16篇2005
328 条 记 录,以下是 1-10
排序方式:
风险与机遇:当前印尼华文教育的态势
2005年
印尼华文教育正进入历史上第二个高峰期,但由于历史与现实原因,又具备特殊的风险。要想规避风险、抓住机遇,在国内必须处理好华裔教育与国民教育、复兴传统与开创新路、慈善事业与教育产业、精英教育与大众教育等四重关系;在国际上必须看到印尼华文教育正经历从母语教育到第二语言教育、从中华文化传承到多元文化交流、从依托中国办学到国际化办学的转变,与中华文化的亲缘关系深受世界多元文化架构影响。
黄鸣奋
关键词:华文教育规避风险国民教育教育产业慈善事业
媒体间性:数码时代的艺术探索被引量:8
2004年
"媒体间性"指的是不同媒体在技术、信息、社会等方面的关系。数码艺术家在作品中对媒体间性进行了多角度的探索,其中包括:数码媒体与印刷媒体、电影媒体与电视媒体的关系,艺术媒体与新闻媒体、历史媒体的关系,个人媒体与大众媒体、商业媒体与大众媒体的关系。这些作品丰富了媒体生态学的内容。
黄鸣奋
关键词:数码艺术
互联网艺术的产业化被引量:2
2007年
互联网艺术产业化既是艺术实践发展的大趋势,又是国民经济产业分化、重组、更新的走向,还是社会需求发展的必然结果。独立新媒体组织、商业公司与政府是左右互联网艺术产业化的三股重要力量,其运作的基本方式有公益性与经营性两种。只有协调二者的关系,才能保障互联网艺术的健康发展。
黄鸣奋
关键词:互联网艺术新媒体
媒体生态:西方社会中的网络反文化被引量:1
2008年
网络反文化出现于20世纪下半叶,迄今为止已经历了激进反文化、非法反文化、泛众反文化三个阶段。网络激进反文化最先出现,最有创造力。它的主要特点是以反常作为挑战主文化的模式,以网络作为挑战主文化的依托,以艺术作为挑战主文化的名义。在价值取向上,网络反文化的代表人物或着眼于权力关系而反主导文化,或着眼于经济活动而反主体文化,或着眼于价值规范而反主流文化。主文化与反文化的斗争,是网络文化建设和信息社会发展的重要动力。网络反文化将随着诸网融合的进展由互联网向其他媒体扩散,随着全球化的推进而在世界各国产生广泛影响。恰当处理主文化、副文化和反文化(尤其是网络反文化)的关系,不仅是实现社会和谐的必要条件,而且是建设和谐世界的关键所在。
黄鸣奋
关键词:网络反文化新媒体
大数据时代的艺术研究被引量:7
2013年
大数据不只是IT界的开发重点和政府的战略规划,而且已经日益鲜明地显示出相对于艺术研究的价值。例如,在社会层面,可以运用相关搜索技术从大数据中把握艺术家的交往与联系;在产品层面,可以借助各种数据工具分析艺术发展趋势,揭示单凭人所无法把握的各种模式并实现可视化;在运营层面,可以对每个艺术复本、每个艺术用户进行精密追踪研究,提高预测精度。大数据时代的到来不仅使数据密集科学成为主导范式,而且催生了文化组学等新学科,促进了艺术研究由样本到全本、由微观到宏观、由因果性向相关性的转变。
黄鸣奋
关键词:大数据艺术变革艺术研究
科幻电影创意与机器伦理被引量:2
2018年
机器伦理是由人类伦理衍生出来的,主要体现复杂工具与人类的关系。在科幻语境中,机器伦理从表面上看可能远远超越人类的范围,但归根结底仍然是受人类现有伦理规范制约的。虽然如此,人类同样借助机器伦理来审视自身伦理,不少科幻电影正以此作为创意的亮点。对于机器,可以置于由自然系统、社会系统和心理系统构成的参考系中予以定位。与此相适应,科幻电影有关机器的创意主要涉及三种关系,即机器与机器的关系、机器与人类的关系、机器与自我的关系。关于机器的叙事呈现出道德化、政治化和艺术化倾向。
黄鸣奋
关键词:科幻电影创意
科幻电影媒介的虚拟现实形态被引量:1
2021年
"虚拟现实"(VirtualReality,VR)一词由法国阿尔托(AntoninArtaud)率先使用(1938),系就戏剧效果而言。[1]美国拉尼尔(JaronLanier)等人将它作为信息科技范畴引入数字艺术领域(1992)。[2]如今,它所代表的科技已经在社会生活中获得广泛应用,并且为艺术界、学术界、产业界所津津乐道。虚拟现实不仅与全景电影存在渊源关系,而且革新了交互电影的表现形态。
黄鸣奋
关键词:科幻电影数字艺术戏剧效果文化表征
冗余:新媒体与社会转型被引量:5
2013年
新媒体改变了社会生态,使人们有更多的机会参与公民活动,而且,新媒体扩展了"冗余"作为技术名词的含义,正在创造以之为名的新文化。冗余文化的生命力在于当用者和备用者之间的理解和宽容,在于当用状态和备用状态的相互促进,在于朱光潜先生所说的两种人生理想的和衷共济。
黄鸣奋
关键词:新媒体新文化
新媒体艺术理论的起源
黄鸣奋
文献传递
超写作:数码时代的文本变革被引量:4
2002年
由于光盘技术与万维网(WWW)的普及,超文本正在深入我们的生活,改变传统的写作方式。超文本写作(简称“超写作”)建立了新型的角色关系,创造了新型的组织结构,确立了新型的文本观念。超写作研究以文理渗透为基点,以链接修辞为核心,广泛吸收相关学科的理论,已经取得了一定的成果。由于超文本日益广泛地被应用于文艺、学术及社会生活的其它领域,对于超写作的研究亟待深入。
黄鸣奋
关键词:超文本
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