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王道臣

作品数:6 被引量:37H指数:4
供职机构:上海大学通信与信息工程学院更多>>
发文基金:国家电子信息产业发展基金国家高技术研究发展计划更多>>
相关领域:自动化与计算机技术更多>>

文献类型

  • 5篇期刊文章
  • 1篇学位论文

领域

  • 6篇自动化与计算...

主题

  • 3篇虚拟现实
  • 3篇渲染
  • 2篇植物模拟
  • 2篇实时渲染
  • 2篇图形学
  • 2篇渲染算法
  • 2篇计算机
  • 2篇计算机图形
  • 2篇计算机图形学
  • 2篇LOD
  • 1篇硬件
  • 1篇映射
  • 1篇植物
  • 1篇实时渲染算法
  • 1篇四叉树
  • 1篇图形硬件
  • 1篇自然场景
  • 1篇自然现象
  • 1篇阈值
  • 1篇纹理

机构

  • 6篇上海大学
  • 2篇南台科技大学

作者

  • 6篇王道臣
  • 5篇万旺根
  • 3篇丁欢
  • 2篇陈华杰
  • 1篇黄炳

传媒

  • 2篇计算机工程与...
  • 1篇计算机工程
  • 1篇计算机应用与...
  • 1篇计算机仿真

年份

  • 3篇2009
  • 1篇2008
  • 2篇2007
6 条 记 录,以下是 1-6
排序方式:
基于离散LOD-Imposter技术的森林实时渲染算法研究及实现被引量:1
2009年
森林植被的实时可视化技术是复杂虚拟环境渲染的重要组成部分,也是影响虚拟环境逼真度的重要因素。提出了一种基于离散LOD和Imposter相结合技术的森林实时渲染算法,该算法利用像素作为LOD选择参数,通过像素阈值判定对不同面数的模型进行选择渲染,使用二叉树遍历算法对场景中树的节点进行遍历,利用Imposter技术对距离较远的模型用一张texture代替。通过使用关键帧增加树的动画效果,利用动态的光影效果提高树的真实性。该算法能够很好地模拟大规模森林的效果,满足了对大规模森林进行漫游的实时性的要求。
王道臣万旺根丁欢
关键词:LOD关键帧阈值漫游虚拟现实
三维嵌套L系统及其在植物模拟中的应用被引量:7
2009年
随着分形理论研究的不断发展,虚拟植物已经成为计算机图形学研究的热点问题之一。其中,L系统以其定义的简洁性和高度的结构化特点,成为植物形态模拟中最常用的方法之一。在简要介绍其表达机制的基础上,利用计算机对植物的形态进行了模拟,提出了一种嵌套L系统,它采用过程化形式控制树木的形态,避开了去寻找L系统生成规则的难点,构造了椰子树的模型,从实验模拟结果看,嵌套L系统可以更逼真地反映植物的形态。
丁欢万旺根黄炳王道臣
关键词:计算机图形学植物模拟
虚拟现实中的自然场景渲染算法研究与实现
虚拟现实(Virtual Reality,简称VR)是一种基于可计算信息的沉浸式交互环境。实时、逼真的虚拟环境建立是虚拟现实技术的核心内容。开展虚拟场景实时生成与实时显示支撑技术的研究,并将研究成果以算法形式融合到各虚拟...
王道臣
关键词:虚拟现实自然场景渲染算法纹理映射
文献传递
基于改进分形L系统植物自然现象的研究被引量:9
2009年
植物是自然界的重要组成部分,虚拟植物的研究为探索植物生命的奥秘和生长过程的规律,以及改善人类生存环境质量带来了新的契机,因此它已经成为计算机图形学研究的热点问题,由于植物经常受到外界环境因素的影响,因此在论述了L系统的基本概念的基础上对现有的L系统进行改进使之在结合外界环境影响作用下对植物进行模拟,首先提出了植干粗细的两种解决办法,其次对树木受自然环境影响而产生的重要现象如顶端优势,趋光性和屈地性,以及风力因子等因素进行了模拟,最后用IFS算法模拟植物具有纹理的组成部分,模拟实验表明,改进的L系统可以比较逼真地模拟植物在自然环境中的形态。
丁欢万旺根王道臣
关键词:植物模拟计算机图形学
基于GPU的水面实时渲染算法被引量:12
2008年
提出基于可编程图像硬件实时生成真实水面的渲染方法,通过实现水面建模、水面折射和反射完成整个渲染过程。在正弦波叠加的同时,利用2个凹凸纹理实现水面的动画效果,通过实时纹理映射技术实现水面的反射、折射和菲涅尔等水面光照效果。实验证明该算法能够很好地满足人们对真实感和实时性的要求,适用于虚拟现实中真实水面的生成。
王道臣万旺根唐经洲陈华杰
关键词:可编程图形硬件渲染虚拟现实
基于限制性四叉树LOD大规模地形预处理算法被引量:8
2007年
LOD(Level Of Detail,层次细节)技术是解决大规模地形实时渲染的关键技术之一,通过这种技术可以较好地简化场景的复杂度,减少图形显示的失真度,满足一定的实时性要求。传统的算法将四叉树和LOD技术相结合将大规模数字高程模型数据(DEM)进行分块,并对块内数据按照分辨率的大小分层存储。通过对四叉树的研究,在限制性四叉树的基础上引入预处理算法,提高了地形读取速度,增强了实时显示效果。该算法是基于限制性四叉树的一种高效的规则网格划分方法,内存开销少,降低了CPU的负担。实验结果表明该算法提高了地形导入的效率,能实现大规模地形的实时漫游。
王道臣万旺根唐经洲陈华杰
共1页<1>
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