周炜
- 作品数:10 被引量:33H指数:4
- 供职机构:中国科学院计算技术研究所更多>>
- 发文基金:国家高技术研究发展计划国家自然科学基金国家重点基础研究发展计划更多>>
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- 混合软影绘制算法被引量:1
- 2013年
- 实时软影映射算法能够使用一张阴影映射图绘制出复杂动态场景的真实的软影效果。结合物体空间和图像空间的算法,提出一种在物体空间中提取面光源轮廓边的方法;然后利用面光源轮廓边的属性,提出一个在图像空间中确定轮廓边像素走向的方法;最后反投影拟合的轮廓边计算最终的几何可见性。实验结果表明,本文算法减少了提取轮廓边的消耗,提高了绘制效率;增加了拟合轮廓边的精度,提高了绘制效果。
- 刘浏周炜李华
- 关键词:面光源
- 一种颜色仿射变换下的局部特征描述子被引量:15
- 2013年
- 提出一种颜色仿射变换下局部特征的描述子,它分别处理特征点邻域内每个像素的RGB 3个颜色通道,并利用仿射不变量计算每个颜色通道的仿射梯度;为控制特征点处描述子的维数,根据邻域内像素到特征点的距离和相对特征点主方向的角度对特征点邻域内的仿射梯度进行累加,构成局部特征点的特征描述子.所提出的特征描述子增强了特征点对光度变化和仿射变换的不变性,提高了图像局部特征匹配的准确度;并通过一组典型图像的特征点匹配实验验证了其有效性.
- 葛娟曹伟国周炜公明刘浏李华
- 关键词:光照变化图像匹配
- 一种混合的软影绘制算法
- 实时软影映射算法能够使用一张阴影映射图绘制出复杂动态场景的真实的软影效果.本文结合了物体空间和图像空间的算法,提出了一种在物体空间中提取面光源轮廓边的方法;然后利用面光源轮廓边的属性,提出了一个在图像空间中确定轮廓边像素...
- 刘浏周炜李华
- 关键词:图像空间
- 文献传递
- 基于材质的实时渲染场景组织技术被引量:7
- 2009年
- 为了提高图形渲染程序的性能,根据统一脚本核心硬件的特征,提出一种在材质空间进行二次排序的场景组织算法.首先在硬件抽象层扩展了材质的定义;然后根据扩展的材质定义重新组织场景中的对象,再在材质空间中对物体进行二次排序;最后把排序好的对象发送给图形渲染线进行渲染输出.该算法在不改变图像渲染质量的前提下,可以极大地加快图像的渲染速度.实验结果表明,文中算法可较大地提高图形渲染程序的性能.
- 周炜葛娟刘浏李华
- 关键词:实时渲染
- 结合法向聚类的大叶片植物重建被引量:6
- 2010年
- 根据大叶片植物自身的特性,提出一种从3D点云中重建大叶片植物的方法,主要包括点云聚类和叶片重建两部分.首先根据叶片3D点之间的距离对叶片的3D点云进行初始聚类;然后依据叶子大而平、不同叶片法线方向相差较大的特性,通过计算点的法线将3D点云细分为多个聚类,每个聚类表示一片叶子;最后利用一个通用叶子模型将每个聚类拟合成叶子.实验结果表明,该方法可以重建真实感很强的大叶片植物.
- 葛娟周炜刘浏李华
- 关键词:聚类
- 基于三维深度数据与二维投影图像的人脸相似匹配与检索
- 李华胡平曹伟国周炜公明葛娟刘浏刘瑞李海洋李涛涛林宗楷李宗民刁麓弘刘玉杰
- 该项研究资助于国家自然科学基金,探讨了基于三维深度数据,融合传统二维图像,对人脸模型进行相似匹配的技术。随着新型三维数字化扫描仪的普及和三维模型检索技术的发展,快速、直接和低成本地获取人脸的高精度三维数据成为可能,建立在...
- 关键词:
- 基于轮廓边拟合的软影映射算法被引量:1
- 2012年
- 针对实时软影映射算法在绘制大面积光源时绘制效率不高的问题,提出一种基于轮廓边拟合的快速软影映射算法.该算法在场景阴影映射图中的固定尺寸的块内拟合轮廓边直线,并用一种层次化的数据结构来保存拟合的轮廓边直线;再利用反投影轮廓边直线的方法快速地计算着色点的可见性,生成真实的软影效果.实验结果表明,与现有的算法相比,文中算法在不显著降低软影质量的基础上有效地提高了绘制效率.
- 刘浏周炜李华
- 关键词:面光源
- 快速反投影软影绘制算法被引量:4
- 2011年
- 针对已有的软阴影映射技术允许在使用一张阴影贴图的条件下对复杂的动态场景实时渲染出比较真实的软影,而在处理大面积软影时算法的执行效率不高的问题,通过创建一种新的边界存储结构,提出了一种快速软影生成算法.该算法是一种3遍算法:第一遍从光源中心计算场景的深度图;第二遍采用边缘提取算子对深度图进行滤波,找到所有可能的边界点;第三遍查询可能的边界点,计算其对应的轮廓边,再反投影轮廓边到光源区域计算轮廓边的遮挡贡献,最后累积所有边界点的遮挡贡献得到着色点的可见性,生成真实的软影效果.实验结果表明,与现有算法相比,文中算法在现有图形硬件中执行效率更高.
- 周炜刘浏李华
- 关键词:软影面光源像素着色器
- 一个适于虚拟现实应用的人机交互系统的设计实现
- 随着虚拟现实和硬件交互设备的发展,出现了各种各样的输入设备,他们目前还没有统一的标准.本文通过对现有输入设备的考察,利用面向对象的思想设计了一个跨平台的,通用的输入系统.
- 葛娟周炜刘浏李华
- 关键词:人机交互设备接口虚拟现实
- 文献传递
- 基于材质的实时渲染场景组织技术研究
- 根据统一脚本核心硬件的特征,在硬件抽象层扩展了材质的定义,提出了基于材质的场景渲染方式.基于这种思想,新算法在当前场景组织算法的基础上,添加了对物体在材质空间中的二次排序.测试结果表明,新方法对程序性能有较大的提高.
- 周炜葛娟刘浏李华
- 关键词:实时渲染
- 文献传递