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韦凯

作品数:33 被引量:84H指数:6
供职机构:西安工程大学服装与艺术设计学院更多>>
发文基金:陕西省教育厅规划基金更多>>
相关领域:艺术文化科学历史地理经济管理更多>>

文献类型

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  • 3篇2011
  • 6篇2010
  • 10篇2009
  • 4篇2008
  • 1篇2007
33 条 记 录,以下是 1-10
排序方式:
皮影电脑动画解析被引量:4
2010年
为实现皮影电脑动画的再现,从剧本选择进行解析,提出武打戏中的动态表现美;从动画软件运用上阐明了二维电脑动画软件是表现皮影动画的最佳选择;在画面分镜头设计中,强调动画镜头艺术表现力是提升皮影电脑动画艺术感染力的重要手段.经过分析得出,电脑动画在表现皮影戏艺术方面有着独到的优势.
韦凯许洁
关键词:电脑动画皮影
浅谈草编工艺品的审美价值被引量:7
2009年
随着绿色社会的快速进步与发展,而作为绿色环保的工艺品——草编,与人们的生活关系越来越密切,本文主要以草文化为背景,进一步探讨草编工艺品的审美特征和审美价值。草编工艺品作为一种艺术美的表现形式,从一般手工艺生产分离出来成为独立的工艺生产形式的艺术工业成果。草编工艺品在现实生活中利用其本身的功能、结构,从而体现出它的结构美、功能美、又传达表现出一定的情绪、氛围、格调、风尚和趣味。
聂胜梅韦凯
关键词:草编工艺审美
动漫文化与“后儿童时代”的研究
2010年
动漫文化属于时尚文化,是社会亚文化的表现范畴。它既然存在并得到极大地发展,就肯定包含着主流文化所不能弥补地更为年轻、更有活力地社会心态和文化心态因素。动漫文化是社会文化发展地产物,也是当代以青少年为主体地一部分人的行为方式和生活方式日益多样化的体现。
杨宇韦凯
关键词:动画动漫文化审美
杨家埠砖雕艺术的研究被引量:1
2009年
当今的艺术形态正不断从传统中吸取营养,而传统的民间艺术也以它独特的审美性体现出浓厚的乡土气息和久远的文化发展历史;随着社会的巨变,传统的民间手工艺术也在这种日新月异的变化中自然而然的进行着改变。本文通过充分的调查研究,史料考证,从杨家埠砖雕的历史渊源、艺术特点等方面为切入点,分析研究杨家埠砖雕的文化内涵、艺术价值及发展前景。
聂胜梅韦凯傅学强
关键词:砖雕艺术文化意蕴
大卫·卡尔森与他的平面设计被引量:1
2008年
大卫·卡尔森的平面设计给我们一种深刻的视觉冲击力。他采用的独特装饰元素给人们提供了一个独特的设计视角。在他的平面设计中,我们既能感觉到激情,又像是对一种未来艺术的探索与渴盼。怎样利用这些资源成为我们新一代设计人员的应该思考的问题。
杨晓韦凯
关键词:视觉冲击力
浅谈庆阳香包的艺术文化被引量:1
2011年
庆阳香包艺术自古流传至今受到人们的喜爱。甘肃省庆阳地区的农家妇女世世代代用最淳朴的方式继承着这门古老的艺术,用她们独特的眼光创造着一件件具有陇东风情的民间艺术品。今天,古老的民俗艺术已经变成拉动庆阳经济的又一匹快马,但面对经济的诱惑和艺术的继承我们在艰难地抉择着。
赵涛韦凯
关键词:庆阳香包艺术文化
华县皮影雕刻艺术造型研究被引量:8
2008年
  中国皮影艺术历史悠久,在演唱、皮影雕刻造型等方面具有独特的艺术表现形式,在世界艺术史上享有很高的声誉,被称为"电影的先驱",动画艺术的鼻祖.而华县皮影是中国乃至世界最古老的艺术品种之一,被国内外皮影艺术研究人士公认为是中国地方皮影和世界皮影艺术种类之集大成者.四川大学教授江玉祥在《中国影戏》一书中写道:"世界皮影在中国,中国皮影在陕西,陕西皮影在渭南."德国的拖梅·路易丝女士感慨地赞誉:"华县皮影和兵马俑一样驰名,它是陕西的宝贝."   ……
韦凯张星贾涛
关键词:华县皮影雕刻艺术影戏
数字博物馆的文物展示新模式研究被引量:6
2009年
数字博物馆为文物鉴赏和保护提供了跨越时空限制的全新方式,在三维扫描技术、虚拟技术、计算机网络等技术不断发展的情况下,有必要进一步探索数字博物馆更完善、更人性化的展示模式,本文分析了数字博物馆展示方面的优势和局限性,尝试构思文物展示的新模式。
郭立平韦凯
关键词:数字博物馆三维扫描技术虚拟技术文物展示
谈玻璃油画定格动画《老人与海》的艺术魅力
2012年
玻璃油画定格动画《老人与海》是以海明威的著名作品《老人与海》改编而成的,也是俄罗斯导演亚历山大·佩特罗夫(A lexander Petrov)历时两年多完成创作的优秀动画作品。这部动画作品无论从技术层面还是思想高度方面都很好地诠释了原著。20分钟的动画作品除了很好地诠释原著之外,
陈思源韦凯
关键词:《老人与海》定格动画艺术魅力油画动画作品
中国动画剧本创作现状探析被引量:1
2009年
在了解了动画剧本的特点后,分析目前国内动画市场的现状,人们太关注动画制作技术,而忽视了剧本的创作。剧本已经成为改变国内动画现状的一个重要环节。
杨海曼韦凯
关键词:动画剧本创作
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