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苏佩尧

作品数:3 被引量:5H指数:2
供职机构:南京师范大学更多>>
相关领域:文化科学自动化与计算机技术更多>>

文献类型

  • 2篇期刊文章
  • 1篇学位论文

领域

  • 2篇文化科学
  • 1篇自动化与计算...

主题

  • 2篇游戏
  • 1篇德育
  • 1篇电脑游戏
  • 1篇模块化
  • 1篇教育
  • 1篇教育游戏
  • 1篇功能模块
  • 1篇关卡

机构

  • 3篇南京师范大学

作者

  • 3篇苏佩尧
  • 1篇孙莹
  • 1篇吴磊磊
  • 1篇张义兵

传媒

  • 1篇中国科教创新...
  • 1篇软件导刊.教...

年份

  • 3篇2008
3 条 记 录,以下是 1-3
排序方式:
教育游戏关卡设计中存在的问题探析被引量:3
2008年
本文从理论基础、教育性和游戏性的融合方式、游戏关卡的类型以及黏度等方面详细阐述了在当前教育游戏关卡设计过程中存在的问题,并以实例作出说明,同时简要的提出了解决思路和应对策略。
吴磊磊孙莹苏佩尧
关键词:教育游戏关卡
中小学机器人教材组织结构的功能模块化
2008年
羽翼未丰的机器人教育,尚无成熟的课程标准,给中小学机器人教材建设提出了挑战。面对鱼龙混杂的教材市场和多样的教材组织结构,必须根据基础教育的教育目标和学生的认知特点,选取适当的教学内容,以机器人教育为平台建构知识体系,以更为合理的"功能模块"思想组织教材。
苏佩尧张义兵
关键词:功能模块
小学E-德育游戏模型设计研究
随着电脑游戏之于教育的意义探讨的开展和深入,电脑游戏不再为人们“谈虎色变”.这只曾经的“洪水猛兽”,在教育的领域中找到了归属,“教育游戏”的概念逐渐深入人心。德育作为教育的一个重要组成,游戏带来的影响必然不可避免,而正面...
苏佩尧
关键词:电脑游戏德育
文献传递
共1页<1>
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