崔滨 作品数:19 被引量:67 H指数:6 供职机构: 上海大学通信与信息工程学院 更多>> 发文基金: 国家高技术研究发展计划 国家自然科学基金 上海市教育委员会重点学科基金 更多>> 相关领域: 自动化与计算机技术 电子电信 生物学 更多>>
SOC光刻仿真3D实时显示方法研究 2008年 光刻仿真是SOC(System On Chip)光刻工艺的重要环节,为了实现仿真数据3D可视化,在光刻仿真程序SPLAT(Simulation of Projection Lens Aberrations via TCCs)基础上,提出了自动排序算法对SPLAT输出数据进行重新排列以便三维建模,建立了光照强度与深度转换模型,将光照强度数值转变为3D可视化的深度数据,论文最后设计了3D实时图形仿真程序并进行了实验。实验证明了自动排序算法以及转换模型的正确性和先进性,为超大规模SOC数据的3D交互式实时显示奠定了基础。 崔滨 万旺根 唐经洲 黄炳关键词:光刻仿真 SOC SPLAT 三维可视化 基于EPOLL机制的LINUX网络游戏服务器实现方法 被引量:19 2006年 文章论述了在Linux平台上一种高效的I/O方法—epoll,针对网络游戏中大量并发客户请求问题,提出采用epoll机制建立高效网络游戏服务器思想,较好地解决了网络游戏服务器中的大量用户并发接入问题。同时在服务器整体设计的基础上,给出了在Linux环境下基于epoll机制的网络游戏服务器实现方法。 崔滨 万旺根 余小清 楼顺天关键词:LINUX操作系统 网络游戏 用点渲染算法实现光刻胶显影过程的三维模拟(英文) 2009年 用顶点和面片三维显示光刻胶显影模拟结果的方法不支持海量数据。为此提出基于层次结构的三维场景绘制点渲染算法,并引入网格插值法填补显影模拟中在光刻胶表面出现的空洞,用Dill算法、Kim模型和介质光线算法建立光刻显影模型。实验结果表明,该方法能高效、精确、实时地绘制光刻显影模型输出的大规模海量数据。 崔滨 万旺根 吴永亮 金龙存 杨晓东DEM数据及其顶点法向量的压缩编码和显示 被引量:2 2010年 研究构造地貌学,对地形进行数字描述,为了定量化和提高图像性能,根据DEM数据的特点,进行小波变换多分辨率编码的基础上,计算出了各个顶点坐标的法向量,并进行了量化编码,最终将数据三维显示出来。主要研究了DEM数据应用小波变换的编码方法,使得模型能够渐进传输和显示;而顶点法向量的计算和编码方法,可以使得模型数据能够计算出光照效果,从而拥有明暗和阴影;并且包含了Mipmap的纹理优化技术。经试验给出了良好的显示效果,并证明方法在数字高程地形绘制和SOC芯片的光刻仿真等领域,具有广泛的应用前景。 杨晓东 万旺根 崔滨 张开翼关键词:数字高程 小波变换 多分辨率 法向量 集成电路刻蚀过程三维建模与可视化技术研究 2010年 提出了一个新的、适合于三维条件下集成电路刻蚀过程的数学模型,并对其进行离散化处理,使它能够使用数字计算机进行刻蚀过程的仿真;同时研究了刻蚀过程的表面演化过程并给出了相关的数学模型;又研究了刻蚀模型仿真可视化技术的相关算法以及实现;最后给出了仿真结果并对其进行了讨论。 吴永亮 万旺根 崔滨关键词:刻蚀 可视化 一种超大规模地形场景的实时渲染算法 被引量:12 2009年 超大规模地形场景包含大量的数据,无法一次性载入内存进行实时渲染。基于Geometrical Mipmapping算法,结合动态调度技术,提出一种高效的超大规模地形场景实时渲染算法。算法对海量地形数据进行分块,在实时运行时,根据视点的位置动态地载入所需的地形块和释放无用的地形块,使得内存中的地形数据维持在一定范围内。然后,通过LOD技术和视域剔除对内存中的地形数据进行简化,大量减少送入GPU的三角形数量,从而达到实时渲染。实验结果表明,算法渲染速度快,内存开销较小,适合于超大规模地形场景的实时渲染。 林继承 万旺根 崔滨 丁欢关键词:动态调度 视域剔除 光刻机抗蚀剂成像仿真三维交互显示方法 本发明涉及一种光刻机抗蚀剂成像仿真三维交互显示方法,本方法首先根据掩模图形进行空间像强度分布计算,得到抗蚀剂成像仿真数据,再对成像仿真数据进行重新排列,通过光照强度与深度转换模型将成像仿真结果变为三维模型点云数据,并通过... 万旺根 崔滨 余小清文献传递 海量数据实时三维交互式显示关键技术研究 随着科学数据和信息呈爆炸性的增长,人们面临的一大挑战就是如何有效地理解和利用这些海量数据。论文通过对海量数据实时三维交互显示关键环节,如:三维建模、三维模型编码、数据调度传输与交互渲染、三维动态显示等方面的研究,实现海量... 崔滨关键词:海量数据 三维建模 可视化分析 文献传递 虚拟投篮系统中的篮球运动仿真 被引量:1 2009年 提出了一套虚拟投篮系统设计架构,建立一个虚拟现实场景,其中包括球场、运动员和篮球,并为篮球添加运动和弹性形变两种物理模型。文中设计的系统模拟了篮球从出手后到落地静止的整个运动过程,描述了篮球出手后在空中的飞行轨迹以及篮球与篮板、地板碰撞时发生的弹性形变。实验结果表明,文中所采用的算法模拟投篮过程,效果逼真,能满足系统实时性的要求,在具体应用中可以提高运动员的训练效率。 徐鸿玮 万旺根 崔滨 林继承 张开翼关键词:虚拟现实 形变模型 实时渲染 音频信息检索研究现状与发展趋势 被引量:4 2007年 在信息化和网络化时代,音频已成为网络信息传输的主要媒体之一.如何从大量的音频信息流中进行快速高效的内容检索以获得所需要的内容已经成为现代社会急需解决的问题,并已发展成为学术界的一个重要研究方向.该文就音频信息检索研究现状及发展趋势对音频检索的概念和方法进行了阐述,并重点对基于内容的音频信息检索的关键技术和方法进行了讨论. 万旺根 常辽豫 余小清 崔滨 刘晗关键词:音频分割 音频分类