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崔滨

作品数:19 被引量:69H指数:6
供职机构:上海大学通信与信息工程学院更多>>
发文基金:国家高技术研究发展计划国家自然科学基金上海市教育委员会重点学科基金更多>>
相关领域:自动化与计算机技术电子电信生物学更多>>

文献类型

  • 14篇期刊文章
  • 3篇专利
  • 2篇学位论文

领域

  • 16篇自动化与计算...
  • 2篇电子电信
  • 1篇生物学

主题

  • 5篇光刻
  • 3篇渲染
  • 3篇可视化
  • 3篇仿真
  • 2篇电路
  • 2篇游戏
  • 2篇三维交互
  • 2篇三维模拟
  • 2篇实时渲染
  • 2篇网络游戏
  • 2篇晶圆
  • 2篇抗蚀剂
  • 2篇刻蚀
  • 2篇集成电路
  • 2篇光刻机
  • 2篇光刻胶
  • 2篇硅晶
  • 2篇硅晶圆
  • 2篇仿真数据
  • 2篇成像仿真

机构

  • 18篇上海大学
  • 3篇西安电子科技...
  • 1篇东华理工大学
  • 1篇密歇根州立大...
  • 1篇南台科技大学

作者

  • 19篇崔滨
  • 17篇万旺根
  • 7篇余小清
  • 4篇吴永亮
  • 2篇张开翼
  • 2篇林继承
  • 2篇谭小辉
  • 2篇黄炳
  • 2篇金龙存
  • 2篇杨晓东
  • 1篇张渊
  • 1篇楼顺天
  • 1篇吴有用
  • 1篇常辽豫
  • 1篇丁欢
  • 1篇刘晗
  • 1篇徐鸿玮

传媒

  • 3篇计算机仿真
  • 2篇计算机工程与...
  • 2篇应用科学学报
  • 2篇微计算机信息
  • 1篇自然杂志
  • 1篇计算机应用与...
  • 1篇微电子学与计...
  • 1篇系统仿真学报
  • 1篇上海大学学报...

年份

  • 5篇2010
  • 7篇2009
  • 3篇2008
  • 1篇2007
  • 3篇2006
19 条 记 录,以下是 1-10
排序方式:
SOC光刻仿真3D实时显示方法研究
2008年
光刻仿真是SOC(System On Chip)光刻工艺的重要环节,为了实现仿真数据3D可视化,在光刻仿真程序SPLAT(Simulation of Projection Lens Aberrations via TCCs)基础上,提出了自动排序算法对SPLAT输出数据进行重新排列以便三维建模,建立了光照强度与深度转换模型,将光照强度数值转变为3D可视化的深度数据,论文最后设计了3D实时图形仿真程序并进行了实验。实验证明了自动排序算法以及转换模型的正确性和先进性,为超大规模SOC数据的3D交互式实时显示奠定了基础。
崔滨万旺根唐经洲黄炳
关键词:光刻仿真SOCSPLAT三维可视化
基于EPOLL机制的LINUX网络游戏服务器实现方法被引量:21
2006年
文章论述了在Linux平台上一种高效的I/O方法—epoll,针对网络游戏中大量并发客户请求问题,提出采用epoll机制建立高效网络游戏服务器思想,较好地解决了网络游戏服务器中的大量用户并发接入问题。同时在服务器整体设计的基础上,给出了在Linux环境下基于epoll机制的网络游戏服务器实现方法。
崔滨万旺根余小清楼顺天
关键词:LINUX操作系统网络游戏
用点渲染算法实现光刻胶显影过程的三维模拟(英文)
2009年
用顶点和面片三维显示光刻胶显影模拟结果的方法不支持海量数据。为此提出基于层次结构的三维场景绘制点渲染算法,并引入网格插值法填补显影模拟中在光刻胶表面出现的空洞,用Dill算法、Kim模型和介质光线算法建立光刻显影模型。实验结果表明,该方法能高效、精确、实时地绘制光刻显影模型输出的大规模海量数据。
崔滨万旺根吴永亮金龙存杨晓东
DEM数据及其顶点法向量的压缩编码和显示被引量:2
2010年
研究构造地貌学,对地形进行数字描述,为了定量化和提高图像性能,根据DEM数据的特点,进行小波变换多分辨率编码的基础上,计算出了各个顶点坐标的法向量,并进行了量化编码,最终将数据三维显示出来。主要研究了DEM数据应用小波变换的编码方法,使得模型能够渐进传输和显示;而顶点法向量的计算和编码方法,可以使得模型数据能够计算出光照效果,从而拥有明暗和阴影;并且包含了Mipmap的纹理优化技术。经试验给出了良好的显示效果,并证明方法在数字高程地形绘制和SOC芯片的光刻仿真等领域,具有广泛的应用前景。
杨晓东万旺根崔滨张开翼
关键词:数字高程小波变换多分辨率法向量
集成电路刻蚀过程三维建模与可视化技术研究
2010年
提出了一个新的、适合于三维条件下集成电路刻蚀过程的数学模型,并对其进行离散化处理,使它能够使用数字计算机进行刻蚀过程的仿真;同时研究了刻蚀过程的表面演化过程并给出了相关的数学模型;又研究了刻蚀模型仿真可视化技术的相关算法以及实现;最后给出了仿真结果并对其进行了讨论。
吴永亮万旺根崔滨
关键词:刻蚀可视化
一种超大规模地形场景的实时渲染算法被引量:12
2009年
超大规模地形场景包含大量的数据,无法一次性载入内存进行实时渲染。基于Geometrical Mipmapping算法,结合动态调度技术,提出一种高效的超大规模地形场景实时渲染算法。算法对海量地形数据进行分块,在实时运行时,根据视点的位置动态地载入所需的地形块和释放无用的地形块,使得内存中的地形数据维持在一定范围内。然后,通过LOD技术和视域剔除对内存中的地形数据进行简化,大量减少送入GPU的三角形数量,从而达到实时渲染。实验结果表明,算法渲染速度快,内存开销较小,适合于超大规模地形场景的实时渲染。
林继承万旺根崔滨丁欢
关键词:动态调度视域剔除
光刻机抗蚀剂成像仿真三维交互显示方法
本发明涉及一种光刻机抗蚀剂成像仿真三维交互显示方法,本方法首先根据掩模图形进行空间像强度分布计算,得到抗蚀剂成像仿真数据,再对成像仿真数据进行重新排列,通过光照强度与深度转换模型将成像仿真结果变为三维模型点云数据,并通过...
万旺根崔滨余小清
文献传递
海量数据实时三维交互式显示关键技术研究
随着科学数据和信息呈爆炸性的增长,人们面临的一大挑战就是如何有效地理解和利用这些海量数据。论文通过对海量数据实时三维交互显示关键环节,如:三维建模、三维模型编码、数据调度传输与交互渲染、三维动态显示等方面的研究,实现海量...
崔滨
关键词:海量数据三维建模可视化分析
文献传递
虚拟投篮系统中的篮球运动仿真被引量:1
2009年
提出了一套虚拟投篮系统设计架构,建立一个虚拟现实场景,其中包括球场、运动员和篮球,并为篮球添加运动和弹性形变两种物理模型。文中设计的系统模拟了篮球从出手后到落地静止的整个运动过程,描述了篮球出手后在空中的飞行轨迹以及篮球与篮板、地板碰撞时发生的弹性形变。实验结果表明,文中所采用的算法模拟投篮过程,效果逼真,能满足系统实时性的要求,在具体应用中可以提高运动员的训练效率。
徐鸿玮万旺根崔滨林继承张开翼
关键词:虚拟现实形变模型实时渲染
音频信息检索研究现状与发展趋势被引量:4
2007年
在信息化和网络化时代,音频已成为网络信息传输的主要媒体之一.如何从大量的音频信息流中进行快速高效的内容检索以获得所需要的内容已经成为现代社会急需解决的问题,并已发展成为学术界的一个重要研究方向.该文就音频信息检索研究现状及发展趋势对音频检索的概念和方法进行了阐述,并重点对基于内容的音频信息检索的关键技术和方法进行了讨论.
万旺根常辽豫余小清崔滨刘晗
关键词:音频分割音频分类
共2页<12>
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