叶福军
- 作品数:36 被引量:140H指数:7
- 供职机构:浙江传媒学院更多>>
- 发文基金:浙江省科技计划项目浙江省哲学社会科学规划课题浙江省自然科学基金更多>>
- 相关领域:文化科学自动化与计算机技术电子电信建筑科学更多>>
- 高校图书馆参与地方非遗保护的实践——以浙江传媒学院为例被引量:3
- 2017年
- 高校图书馆作为公共文化体系的重要组成部分,需结合自身优势,开展非物质文化遗产的研究、保护工作,拓展高校图书馆的服务新领域。浙江传媒学院图书馆立足桐乡历史文化,构建高校图书馆与地方非物质文化遗产保护部门的联动机制,建设非物质文化遗产特色馆藏、开设非物质文化遗产传承课程、开展社会实践和科学研究,搭建非物质文化遗产的宣传教育、人才培养、学术研究平台。
- 叶福军
- 关键词:非物质文化遗产互动
- 基于MRF的复杂图像抠图被引量:9
- 2008年
- 所谓复杂图像抠图就是从复杂图像中抠取出目标物体的一种图像处理算法。为了取得更好的抠图效果,提出了一种基于马尔可夫随机场的自然图像抠图方法。该方法首先手工把图像分成3个区域:前景区域、背景区域和未知区域;然后,再将未知区域用手工粗略地划分成几个相交的小区域;接着在每一个小区域内,以其中的未知区域的像素点为节点,定义抠图标号,同时在这些节点上面建立MRF抠图模型,并把这些标号赋给这些节点,这样抠图问题被定义为在这个MRF模型和它的Gibbs分布上MAP估计问题;继而再计算出每个小区域的掩像;最后把这些掩像合并,即得到输入图像最终的掩像。和其他算法相比,对复杂图像的抠图问题,该方法可以取得更好的抠图效果。
- 林生佑叶福军
- 关键词:自然图像抠图马尔可夫随机场模拟退火
- 基于EMA的网络拓扑自动化建模
- 2014年
- 网络拓扑的建设在以网络平台为依托的研究领域发挥着重要的作用,是相关研究得以展开的基础。将目前流行的两种网络拓扑生成算法——正向反馈优先和热模型算法,与时下最强大网络仿真工具OPNET相结合,给出了一种OPNET平台上基于EMA的、规模可控的、仿真度较高的网络拓扑自动化建模方法。实验结果表明,该方法能够更好地模拟真实网络拓扑环境,达到网络仿真的规模要求,满足相关领域的研究需要。
- 张宝军翁建广叶福军潘奕静
- 关键词:OPNET热模型幂律
- MED算法及其在网页搜索中的应用
- 2010年
- 针对传统方法不能很好地处理网页中简短域和用户查询之间的相关性排序问题,提出一种改进的编辑距离(MED)排序算法,在编码和计算过程中引入查询词分布的位置、顺序和距离等信息,将查询和简短域之间的相关性问题转化为编码字符串的相似性问题。仿真实验结果表明,与传统的相关性排序算法相比,该算法可以提高网页搜索中简短网页域的相关性排序性能。
- 叶福军
- 关键词:网页搜索字符串匹配
- 一种基于深度学习的工业品外观材质高保真实时仿真算法
- 本发明公开了一种基于深度学习的工业品外观材质高保真实时仿真算法,包括:步骤1,采集工业品外观材质的光照属性数据,并依据光照属性数据构建工业品仿真模型;步骤2,在虚拟空间中利用真实环境的光照信息照亮所述工业品仿真模型,在虚...
- 叶福军张根源
- 文献传递
- 基于Mesh结构的电源地布线网优化设计
- 2003年
- 提出了一种优化Mesh结构电源 地布线网的快速算法,使电源 地线网在可靠性约束条件下,通过调整线段的长度和宽度,布线面积达到最小。其基本思想是将约束条件下的非线性规划问题转化为线性规划问题,得到所需的线段长度和宽度。
- 叶福军严晓浪马琪
- 关键词:MESH结构优化设计超大规模集成电路线性规划
- 复合型数字媒体技术专业人才培养探讨被引量:29
- 2009年
- 数字媒体技术专业是一个以计算机技术为主、艺术为辅,技术与艺术相结合的新兴专业。浙江传媒学院的数字媒体技术专业依托广播影视艺术院校的办学特点,以游戏开发为主线,设置技术与艺术相结合的人才培养课程体系,探索培养复合型数字媒体技术人才的新模式。
- 叶福军潘瑞芳张帆
- 关键词:数字媒体艺术
- 一种基于梯度的图像噪声水平估计方法
- 本发明公开了一种基于梯度的图像噪声水平估计方法,包括:(1)将待估计噪声水平的带噪图像分成多个固定大小的图像块;(2)计算每个图像块中各像素的综合梯度度量值,根据综合梯度度量值的区间分布选取预定数量的图像块;(3)利用神...
- 叶福军张根源
- 文献传递
- 电子商务的安全问题研究
- 2008年
- 本文针对电子商务发展中出现的安全问题,围绕电子商务的安全体系结构,从网络技术、加密技术、认证技术、安全协议、法律保障等方面进行比较全面地分析,确保信息的安全性。
- 叶福军
- 关键词:电子商务安全体系防火墙加密技术安全协议
- 基于运动捕获数据的三维角色动画设计被引量:1
- 2008年
- 本文研究了怎样把现有的人体运动数据重新定向到新的动画角色对象上,并实现了一个原型系统——盼盼三维角色动画系统。通过这种方法,用户只需要从动画库中选择所需的人体运动,便可方便地控制任意三维动画角色的运动和变形,从而重用现存的人体运动数据去控制新的角色,创作出一些夸张的动画效果。
- 叶福军潘瑞芳
- 关键词:三维角色计算机动画人体动画