您的位置: 专家智库 > >

丁肇辰

作品数:30 被引量:39H指数:4
供职机构:北京服装学院艺术设计学院更多>>
相关领域:轻工技术与工程文化科学艺术经济管理更多>>

文献类型

  • 25篇期刊文章
  • 2篇专利

领域

  • 9篇轻工技术与工...
  • 6篇文化科学
  • 4篇经济管理
  • 4篇艺术
  • 3篇自动化与计算...
  • 1篇建筑科学
  • 1篇一般工业技术
  • 1篇历史地理

主题

  • 5篇睡眠
  • 3篇数字化
  • 3篇互动
  • 3篇服装
  • 2篇学科
  • 2篇移动互联
  • 2篇移动互联网
  • 2篇娱乐
  • 2篇娱乐产业
  • 2篇直播
  • 2篇直播节目
  • 2篇人际
  • 2篇人际互动
  • 2篇设计教育
  • 2篇手机
  • 2篇数字娱乐
  • 2篇纹样
  • 2篇教育
  • 2篇节目
  • 2篇课程

机构

  • 27篇北京服装学院
  • 1篇米兰理工大学

作者

  • 27篇丁肇辰
  • 2篇宁兵
  • 1篇钱默
  • 1篇何颂飞

传媒

  • 7篇创意与设计
  • 4篇艺术与设计(...
  • 4篇设计
  • 3篇装饰
  • 3篇数码设计
  • 2篇艺术设计研究
  • 1篇青年记者
  • 1篇设计艺术研究

年份

  • 3篇2024
  • 2篇2023
  • 3篇2022
  • 2篇2021
  • 1篇2019
  • 4篇2018
  • 3篇2017
  • 1篇2015
  • 1篇2014
  • 1篇2013
  • 1篇2012
  • 2篇2010
  • 2篇2008
  • 1篇2007
30 条 记 录,以下是 1-10
排序方式:
真实的虚拟——数字时尚的核心概念被引量:6
2010年
我们所处的世界正透过数字媒介与交互媒体这些看似虚拟的名词来构建庞大的经济体系,这个经济体系以超乎寻常的速度进行跨领域间的互动与融合。因此,当人们对未知专业的误解越来越少的同时也意味着数字世界里虚拟的真实性将会慢慢成为人们生活中真实化一部分。作为时尚产业的成员,我们必须了解虚拟的数字世界其实就是一个真实意义上的世界,只有及早拥抱看似虚拟的数字化时尚,才能真正走在前端,引领时尚。
丁肇辰
关键词:虚拟真实数字经济
随境游戏——一个可见可触的游戏体验被引量:3
2007年
随境游戏是一种以现实环境为游戏场域,并透过电子设备的辅助来进行的游戏。本文作者通过对北京、台北、纽约、雷根斯堡等几个案例的说明,深入分析了随境游戏的主要特征,并指出了随境游戏在未来的发展优势。
丁肇辰
关键词:沉浸感角色扮演戏剧性
娱乐互换,点爆数字空间——北京夏日数字娱乐节
2008年
随着数字内容相关产业近年来强势压境,数字娱乐产业相关研究与实践理所当然成为一个热门话题。国内的数字娱乐产学发展,在短短几年之内有了重大的"形式上"改变,这些可以从快速崛起的高校专业、竞争赛事,以及国内外作品展演等活动中略见一二。由北京服装学院主办的两届"北京夏日数字娱乐节",在本质上就是为了完善以上需求所设计的一个暑期大型学术活动。
丁肇辰
关键词:数字娱乐产业服装设计
基于京杭大运河沿线淮扬地区的饮食体验设计
2023年
饮食作为最底层的生理需求之一,是人类社会开展一切物质和精神活动的重要基础。食物对特定地域的物质文明和精神文明有着极强的影响力,是重要的文化符号,也是文化可持续的重要研究内容。千百年来,京杭大运河联通了各地的商业经济,同时也肩负着“两京”之间粮食、商品、人员等的运输重任。大运河开通后,往来流通的各地食材极大地丰富了中国食品市场,促进了各地间的文化交流,更对中国饮食文化产生了深远影响。京杭大运河沿线的淮扬地区是国内较具代表性的运河文化区,文章以文献研究法为主,探讨京杭大运河开通后对中国饮食格局产生的影响,以及淮扬地区、淮扬饮食文化的发展与运河之间的关联性,结合相关史论研究,将体验设计的原则引入淮扬地区饮食设计的研究中,探索在当今体验经济时代的社会背景下,淮扬菜更多的发展可能性。
丁肇辰高昊天
关键词:地域文化
带图形用户界面的手机
1.本外观设计产品的名称:带图形用户界面的手机。;2.本外观设计产品的用途:本外观设计产品用于作为帮助用户养成良好睡眠习惯的智能手机。;3.本外观设计产品的设计要点:在于产品上的图形用户界面的内容。;4.最能表明本外观设...
丁肇辰马官正宁兵曹铭阳贾浩
数字媒体时代儿童语言类App的设计策略被引量:1
2021年
随着信息技术的发展及家长对儿童语言教育的重视,学龄前儿童语言类应用市场迅速崛起,这导致大量语言类应用产品涌现的同时,在用户体验方面出现了一些问题。针对这些情况,本文从多方面分析了儿童的发展特征,并以国内外优秀产品为研究对象,结合学龄前儿童行为特征及产品使用习惯,总结了语言类App产品的一些设计策略。
丁肇辰吕静
关键词:IP个性化设计
造物视角下的中国传统服饰纹样研究
2023年
传统纹样是在特定的历史背景下逐渐形成的,它不仅深刻地反映了当时社会的思想和文化,还集中展示了古人的才华和智慧。因此,从古人的视角出发,追溯其历史根源,是研究中国传统服饰文化的一个重要方面。本文聚焦传统造物这一视角,明确和继承沈从文先生所倡导的“以物证史”观,重视考古实物分析的重要性。从施法自然的造物观、造物工艺对纹样的影响、造物与技术进步关系等角度对中国服饰纹样展开新思考。
岳冉邓翔鹏丁肇辰
关键词:造物思想工艺技术服饰纹样
略论手机游戏的手势交互设计原则被引量:5
2012年
手机游戏是手机最重要的娱乐功能之一。手机游戏的手势交互设计,由于手机的局限性而区别于其他媒介的手势交互,在手势交互设计中自有其基本设计原则。文章将着重从恰当的隐喻、有效的引导、精确的操控、及时的反馈、灵敏的感应五方面论述手机游戏中的手势交互设计基本原则。
钱默丁肇辰
关键词:手机游戏手势交互设计
奢侈品服装品牌的微信互动设计研究被引量:2
2017年
据统计,2016年微信月活跃用户人数已经达到7.62亿。微信已经改变了人们日常的生活方式,从获取信息的渠道、消费行为习惯、阅读方式等,并为企业开辟了一种颠覆性的营销模式。论文选择以当下主流移动营销平台—微信和国际奢侈品牌巴宝莉、路易威登、香奈儿、阿玛尼为例,对奢侈品服装品牌的微信营销策略进行分析研究,分析了互动营销,客户体验、定制化服务、口碑传播、线上线下整合营销等微信公众平台的新营销模式。总结出微信营销必须以用户为中心,开发能够吸引和反映消费者价值观的产品和服务。论文还以4C营销理论为基础,结合新媒体最新理论,从品牌定位、品牌沟通、客户关系管理三个方面就奢侈品牌微信营销策略的影响进行分析,并为奢侈品牌微信互动营销提出了相应的策略性建议。摘要:
丁肇辰皮耀东
关键词:互动设计营销策略
提升线上设计工作坊参与度的研究与实践
2024年
本文通过分析后疫情时代设计教育的挑战与机遇,探索高校与行业界在疫情影响下对于线上工作的思考与经验,重点在于如何设计一个在快速发展的互联网环境下,学生高度参与且能充分刺激灵感的线上工作坊环境。寻求利用线上设计工作坊的形式提升学生能动性的方法,结合互联网环境刺激下快速发展的线上协作工具、数字设计平台等,去完善学生的线上设计工作坊体验。
王志国丁肇辰
关键词:学生参与度
共3页<123>
聚类工具0