您的位置: 专家智库 > >

韦欢

作品数:21 被引量:0H指数:0
供职机构:北方工业大学更多>>
相关领域:自动化与计算机技术轻工技术与工程电子电信艺术更多>>

文献类型

  • 19篇期刊文章
  • 2篇专利

领域

  • 9篇自动化与计算...
  • 7篇轻工技术与工...
  • 3篇电子电信
  • 2篇经济管理
  • 2篇艺术
  • 1篇天文地球
  • 1篇建筑科学
  • 1篇农业科学
  • 1篇军事
  • 1篇文化科学

主题

  • 7篇游戏
  • 4篇游戏开发
  • 3篇开发过程
  • 2篇电脑
  • 2篇游戏开发商
  • 2篇图像
  • 2篇眉毛
  • 2篇开发团队
  • 2篇灰度
  • 2篇灰度图
  • 2篇灰度图像
  • 2篇表情识别
  • 1篇电子游戏
  • 1篇动画
  • 1篇动画软件
  • 1篇摇滚
  • 1篇摇滚乐
  • 1篇摇滚乐队
  • 1篇一帆风顺
  • 1篇艺术

机构

  • 21篇北方工业大学

作者

  • 21篇韦欢
  • 2篇李争平
  • 2篇王辉柏
  • 2篇张常年
  • 2篇李晋红

传媒

  • 19篇程序员(游戏...

年份

  • 1篇2016
  • 1篇2014
  • 11篇2008
  • 7篇2007
  • 1篇2006
21 条 记 录,以下是 1-10
排序方式:
Konami’s Elebits——捉迷藏游戏
2007年
“Elebits”是Konami为任天堂Wii主机开发的第一款游戏。游戏世界里充满了名为“elebit”的小精灵,它们一般藏在物体的下面或后面。玩家的任务就是使用Wii手柄掀开这些物体,捕捉elebit小精灵。玩家捉到的elebit越多,拥有的能量越强,就能搬动越大越沉的物体。
Shingo Mukaitoge(译)韦欢
关键词:KONAMI游戏任天堂手柄
萨姆和马克斯:剧集游戏之旅
2007年
萨姆和马克斯是Steve Purcell创造的一对惩恶缉凶的狗兔侦探组合,最初刊登在独立漫画书上。其中,萨姆是一名西装革履,打着领带的狗警探,喜欢说冷笑话,睿智而喋喋不休,他的同伴兔子马克斯则有点疯疯癫癫,
David Bogan(译)韦欢
关键词:游戏兔子
《泰坦传说》制作谈
2006年
开发新技术和工具,培养新的开发团队,建立新的经营模式——这之中任何一项都足以让人手足无措,而同时开展这三项工作非把人逼成严重咖啡因上瘾,脱发还有胃反酸不可。
Jeff Goodsill韦欢
关键词:传说泰坦开发团队咖啡因
Realtime Worlds——镇压
2008年
Realtime Worlds是一家总部设在苏格兰的独立游戏开发商。在轰轰烈烈的游戏开发过程中,公司在Dave-Jones的领导下,从一个DMA设计小组发展成为拥有170名员工和三万平方英尺办公面积并荣获过游戏大奖的工作室。除了位于在苏格兰中心邓迪市的主工作室,公司还有两个分别设在韩国首尔和美国科罗拉多州的工作室。
Phil Wilson韦欢
关键词:REALTIME游戏开发商镇压开发过程DMA
智能失误——如何让AI程序变笨但并不显得笨
2008年
电子游戏中的人工智能(AI)是为玩家体验游戏乐趣服务的。但是如果游戏中的AI“太过聪明”,就会喧宾夺主,让玩家头疼不已。如PC游戏《盟军敢死队1》,虽然在当年可谓经典,但因为电脑对手被设计得几乎冲一般地不可战胜,导致无数玩家满怀挫败之情离开游戏。所以在《盟军敢死队2》中让电脑对手重新变回“人”,这时玩家才有机会去击杀敌人.有时间去考虑每个精妙的战术,有心情去感受二战战场的氛围。AI直接关乎游戏体验,设计得过于简单无法激发玩家热情,太复杂又会将玩家拒之门外,如何恰到好处地设计AI便是本篇文奄讨论的主题,希望会对各位读者有所启发。
Mick West韦欢
关键词:人工智能AI《盟军敢死队2》电子游戏PC游戏电脑
表情识别输入方法
一种表情识别输入方法,包括:获取连续两帧图像,计算所述两帧图像的差分灰度图像;定位当前帧中眉毛、眼睛、嘴巴的位置;跟踪眉毛、眼睛、嘴巴的的运动并计算下一帧图像相对上一帧图像中眉毛、眼睛、嘴巴这些目标对象的位移矢量;将上述...
李争平李晋红张常年王辉柏韦欢
文献传递
表情识别输入方法
一种表情识别输入方法,包括:获取连续两帧图像,计算所述两帧图像的差分灰度图像;定位当前帧中眉毛、眼睛、嘴巴的位置;跟踪眉毛、眼睛、嘴巴的运动并计算下一帧图像相对上一帧图像中眉毛、眼睛、嘴巴这些目标对象的位移矢量;将上述目...
李争平李晋红张常年王辉柏韦欢
文献传递
最终幻想Ⅻ
2007年
《最终幻想》系列游戏是Square Enix公司的招牌品牌之一。当我们宣布将开发《最终幻想12》时,该系列最近的3款游戏《最终幻想9》、《最终幻想10》和《最终幻想11》都已经在2000年1月举行的新闻发布会上同时对外公布了。这三款游戏分别掀开了《最终幻想》系列游戏三个不同的新篇章:其中包括Play Station主机上的最后一款《最终幻想》系列游戏、Play Station2平台上第一款《最终幻想》系列的游戏以及Square Enix公司的首部网络游戏,后者构成了Play Online网络服务的核心。
Taku Murata韦欢
关键词:《最终幻想》网络游戏PLAYONLINE网络服务
艺术设计的艺术 游戏声音的设计
2008年
在游戏的世界里,画面一直是大家关注的焦点之一,但是基于从传统产业积累的经验.我们发现,声音一样是营造氛围不可或缺的东西,因此,本次音频工作室,我们为大家带来了一篇关于声音设计的文章,希望能为大家的剧情创作或者氛围营造带来一些启迪。
Jesse Harlin韦欢
关键词:艺术设计声音游戏工作室
Softimage XSI6.5新特性
2008年
每一次尝试新版的XSI——Softimage公司旗舰建模动画软件,笔者都满怀信心。因为Softimage公司致力于保持软件完整的工作流程和完善的工作理念。去年年底,SoftimageXSI6.0版本上市,现今6.5版本也已经面世。这款产品虽然已经不再年轻,但软件的引擎没有任何老化的迹象,依然表现得十分强劲。
Carey Chico韦欢
关键词:动画软件XSI
共3页<123>
聚类工具0