刘小玲
- 作品数:4 被引量:26H指数:2
- 供职机构:四川大学计算机学院更多>>
- 发文基金:国家自然科学基金国家教育部博士点基金国家科技支撑计划更多>>
- 相关领域:自动化与计算机技术更多>>
- Graph OLAPing的建模、设计与实现被引量:13
- 2011年
- 提出了一系列Graph的OLAP模型和算法,实现了以Graph数据为中心度量的OLAP操作.主要贡献包括:(1)提出了面向Graph的数据仓库概念模型——双星模型;(2)提出了Graph的数据立方概念和创建过程;(3)设计了信息维聚集算法I-OLAPing;(4)设计了拓扑维聚集算法T-OLAPing;(5)实现了Graph OLAP的原型系统Graph OLAPer1.0.实验结果表明,设计和实现的Graph OLAPing算法及原型系统Graph OLAPer1.0能够有效地进行科研合作网分析.
- 李川赵磊唐常杰陈瑜李靓赵小明刘小玲
- 基于LOD的自适应无裂缝地形渲染
- 2013年
- 提出了一种新型三角形簇作为GPU的图元绘制单元,结合LOD技术实现了自适应的无裂缝地形渲染。该三角形簇,称为N-簇,分为8种基本类型,不同尺寸和位置的地形网格块都可以通过这8种基本类型进行缩放和平移得到。采用二叉树数据结构组织N-簇,每个二叉树节点对应一种N-簇,同时存储了N-簇的缩放及平移。结合八边形误差算法进行场景LOD的构建,避免了不同LOD层次间过滤产生的T-连接。由于大规模地形的高程数据量及纹理数据量非常庞大,不能一次性载入内存,采用四叉树数据结构分块组织高程数据和纹理数据,在程序运行时进行数据块的动态加载。实验结果表明,N-簇提高了地形三角形网格的绘制效率,同时,整个算法能自适应地进行无裂缝地形渲染,并能满足大规模地形场景实时绘制的要求。
- 郭虎奇费向东刘小玲
- 关键词:四叉树
- 基于GPU粒子系统的可交互水波实时模拟被引量:2
- 2014年
- 针对在基于波动方程的水波模拟中存在计算量大的问题,分析大规模场景中的可交互水波实时模拟的特点,提出对波动方程进行近似建模,进行水面高度场建模;采用离散化的构建方式,设计垂直偏移函数和水平偏移函数,结合粒子系统,根据波浪的运动规律进行水面高度场更新。对粒子系统属性进行合理设计,使其可以在GPU上进行属性更新;对粒子进行二维组织,加快粒子系统的遍历速度;设计一组具有4个绘制遍的GPU绘制管道,利用GPU的并行计算能力进行水面高度场的构建。实验结果表明,该算法能够模拟出具有高真实感的可交互水波,绘制效率较高,达到了实时模拟的效果。
- 张艺衡李晓峰刘小玲杨智宇
- 关键词:粒子系统高度场图形处理器
- 基于GPU粒子系统的大规模雨雪场景实时模拟被引量:11
- 2012年
- 基于粒子系统的雨雪模拟大幅提高了三维场景的真实感,但传统的基于中央处理(CPU)的粒子系统的渲染效率难以达到在大规模场景中进行雨雪渲染的要求。为此,提出了一种基于GPU的粒子系统来渲染雨雪场景的算法。该算法在视点前的一个固定区域内产生和绘制粒子,在顶点着色器中进行粒子属性的更新,在几何着色器中将粒子从点扩展为矩形,并对每一帧中的粒子的属性进行缓存处理,保证了粒子属性更新的连续性。此外,采用多幅雪花纹理与粒子随机组合,使雪花效果符合多样性和随机性。实验结果表明,该算法能在大规模场景中进行雨雪效果的实时渲染,并有较高的真实感。
- 刘小玲杨红雨郭虎奇
- 关键词:图形处理器粒子系统几何着色器