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谢可

作品数:12 被引量:12H指数:2
供职机构:北京航空航天大学计算机学院虚拟现实技术与系统国家重点实验室更多>>
发文基金:国家高技术研究发展计划教育部“新世纪优秀人才支持计划”国家自然科学基金更多>>
相关领域:自动化与计算机技术更多>>

文献类型

  • 6篇期刊文章
  • 4篇会议论文
  • 2篇专利

领域

  • 10篇自动化与计算...

主题

  • 5篇虚拟环境
  • 5篇分布式
  • 5篇分布式虚拟
  • 5篇分布式虚拟环...
  • 4篇负载平衡
  • 3篇虚拟现实
  • 3篇移动终端
  • 3篇终端
  • 3篇轮廓线
  • 3篇廓线
  • 3篇服务器
  • 2篇多分辨
  • 2篇多分辨率
  • 2篇多分辨率网格
  • 2篇多服务
  • 2篇多服务器
  • 2篇虚拟现实系统
  • 2篇远程
  • 2篇生成树
  • 2篇网格

机构

  • 12篇北京航空航天...

作者

  • 12篇谢可
  • 11篇梁晓辉
  • 4篇许林
  • 3篇刘瑞芳
  • 2篇沈旭昆
  • 2篇赵沁平
  • 2篇王传鹏
  • 1篇何志莹
  • 1篇郑辑涛
  • 1篇刘宇波

传媒

  • 3篇系统仿真学报
  • 1篇计算机学报
  • 1篇中国图象图形...
  • 1篇中国科学:信...
  • 1篇'2008系...
  • 1篇第五届全国虚...
  • 1篇全国第15届...

年份

  • 1篇2010
  • 6篇2009
  • 3篇2008
  • 1篇2006
  • 1篇2005
12 条 记 录,以下是 1-10
排序方式:
面向移动终端的细节特征保留轮廓线远程绘制算法
基于智能手机、PDA等移动终端的各种应用不断增长,但在移动终端上的三维模型实时绘制问题仍未得到很好地解决.本文结合多分辨率网格模型和基于轮廓线的远程绘制的优点,提出了一种面向移动终端的细节特征保留轮廓线远程绘制算法。在预...
刘瑞芳梁晓辉谢可沈旭昆
关键词:移动终端轮廓线多分辨率网格
文献传递
一种基于生成树的多服务器动态区域调整算法被引量:1
2009年
在基于多服务器结构的分布式虚拟环境中,各服务器之间的负载平衡是系统有效运行的关键问题,围绕该问题开展了工作并主要针对动态区域调整算法中存在的问题进行了改进。首先分析了现有动态区域调整算法在迁移目标服务器选取和待迁移区域选择中的不足,给出了一种基于生成树的动态区域调整算法。算法通过建立生成树选择路径组合的方式,改进了服务器集选取的策略,并在此基础上对集合内的服务器进行基于Cell的待迁移区域选择方法,从而在产生较小开销的同时,提高了负载平衡效果。通过实验对比分析,验证了算法的有效性。
许林梁晓辉谢可
关键词:分布式虚拟环境负载平衡生成树
一个面向多关节刚体的仿真系统自动生成工具EMS
'可组装性'(composability)作为软件'重用'的一种特殊技术,已经被用于建立复杂的分布式仿真系统.介绍了一种基于构件的面向平台级实体分布交互仿真,支持多关节刚体,具有通用性的可组装的仿真开发工具EMS.该工具...
谢可王传鹏郑辑涛
关键词:分布交互仿真虚拟现实计算机仿真
文献传递
一种面向移动终端实时交互的点模型绘制方法被引量:4
2009年
移动终端是虚拟环境中的一类重要交互载体.由于移动终端的计算、存储、显示范围、带宽和能量有限,如何在虚拟环境中基于移动终端进行三维模型的高效实时交互是研究中的一个重要问题.文中从移动终端的特点出发,采用远程绘制模式和点模型,提出一种可实时交互的传输与绘制方法.首先在服务器端基于移动最小二乘法和移动终端的显示分辨率对点模型简化算法进行了改进,随后基于操作者的兴趣域、对虚拟环境中对象的兴趣度和绘制误差等给出了节省移动终端能耗的点模型层次选取和QoS传输控制策略,最后在移动终端上对点模型完成实时绘制和交互.实验结果表明所述方法的有效性。
梁晓辉赵沁平何志莹谢可刘宇波
关键词:移动终端兴趣域兴趣度
一种保留模型细节特征的轮廓线远程绘制方法
一种保留模型细节特征的轮廓线远程绘制方法,主要分为预处理和运行时两个部分,步骤为:(1)预处理部分:进行初始细节特征线的提取和多分辨率网格模型的预处理;(2)运行时部分:当有新的交互信息(如视点信息、绘制帧率等)时,服务...
梁晓辉刘瑞芳谢可
文献传递
MSDVE:一个支持动态区域调整的分布式虚拟现实系统
如何提高DVE系统的扩展性和负载能力一直是分布式虚拟现实研究研究关注的热点问题.本文采用了目前流行的多服务器结构,并对使用此结构所产生的负载平衡问题进行了研究与实现.文中首先给出了一个支持动态区域调整的多服务器DVE系统...
许林谢可梁晓辉
关键词:分布式虚拟环境负载平衡虚拟现实
文献传递
保留细节特征的轮廓线远程绘制算法被引量:2
2009年
目前,智能掌上电脑、个人数字助理和智能手机等移动终端因为其便携性和可移动性,越来越多地被应用于分布式虚拟环境中,但是因为移动终端自身的局限性,在移动终端上的3维模型实时绘制问题仍未得到很好的解决。结合多分辨率网格模型和基于轮廓线的远程绘制的优点,提出了一种保留细节特征的轮廓线远程绘制算法。该算法预处理阶段,在原始精细网格模型上提取细节特征线,并进行多分辨率网格模型的预处理;运行时阶段,根据视点、帧率等交互信息使用选取策略对细节特征线进行选取,然后构建合适的多分辨率网格模型,并在该模型上提取出外围轮廓线,最后发送这两种轮廓线到移动终端进行绘制。实验结果表明,该算法在基于轮廓线的远程绘制中较好地保留了模型的细节特征,并保证了在移动终端的实时绘制。
刘瑞芳梁晓辉谢可沈旭昆
关键词:移动终端轮廓线多分辨率网格
MSDVE:一个支持动态区域调整的分布式虚拟现实系统
如何提高 DVE 系统的扩展性和负载能力一直是分布式虚拟现实研究研究关注的热点问题。本文采用了目前流行的多服务器结构,并对使用此结构所产生的负载平衡问题进行了研究与实现。文中首先给出了一个支持动态区域调整的多服务器 DV...
许林谢可梁晓辉
关键词:分布式虚拟环境负载平衡生成树
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一种基于路径组合的多服务器动态区域调整方法
一种基于路径组合的多服务器动态区域调整方法:(1)以过载区域服务器为根结点建立区域生成树;(2)选取服务器集:首先将符合要求的路径组成集合,然后从路径集合中构造路径组合,对路径集合进行评估计算,得到可以进行负载平衡的有效...
梁晓辉许林谢可
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一种可扩展属性的实体建模与仿真方法被引量:2
2006年
实体是仿真系统的基本单元,实体建模与仿真的主要对象是实体的属性信息。在分析了现有实体建模与仿真工具中存在的问题之后,提出了一种能够方便各类用户对实体进行建模与仿真的方法。该方法解决了实体属性描述和扩展的问题,同时通过该方法建立的仿真程序具有很好的移植性和扩展性。结合提出的实体概念模型和仿真系统的概念模型,利用实体属性的数据映射和语义屏蔽的思想从理论上论述了该方法的正确性,同时通过建立实体建模与仿真工具从实际应用上验证了该方法的可行性。
王传鹏梁晓辉谢可
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