洪渊
- 作品数:7 被引量:4H指数:1
- 供职机构:宁波大学更多>>
- 发文基金:浙江省自然科学基金国家自然科学基金宁波市自然科学基金更多>>
- 相关领域:自动化与计算机技术更多>>
- 基于OGRE的NPC自主导航模型的一种实现
- 非玩家控制角色(NPC)的自主导航是一个有趣的话题,本文提出了一种三维游戏角色在动态场景中的自主导航模型。利用该模型,虚拟角色能够在三维游戏世界中自动寻找合适路径,以达到指定的目标。该模型采用OGRE游戏引擎实现。通过搭...
- 谢伟刚刘箴刘琼洪渊
- 关键词:NPC导航动画系统
- 基于Q学习的虚拟人自适应感知系统建模
- @@感知能帮助人们获得外部世界的丰富信息,当虚拟人处于虚拟环境中,通过一个感知系统来采集与分析外部信息。关于虚拟人的感知研究已经有不少前人的工作。例如,卡内基-梅隆大学开发的Oz项目,目标是建立具有高度可信性的虚拟角色,...
- 洪渊刘箴
- 关键词:虚拟人感知行为动画Q学习
- 文献传递
- 基于情绪模型的人群运动模拟
- 仿真对于了解人类行为十分重要,根据helbing在人群仿真方面的工作和情绪理论,提出了一种人群中个体情绪影响模型.每个个体可以有情绪属性,通过方程来生成不同个体的行为,讨论了个体参与到群体的方法.演示系统采用Micros...
- 刘邦权刘箴洪渊
- 关键词:HUMANCROWDSEMOTIONBEHAVIOR
- 考虑个性参数的一种人群逃生行为动画模型
- @@我国各类重大公共安全事故时有发生,利用计算机动画来辅助逃生教育正在成为一个研究热点,特别是紧急状况下的人群逃生模拟越来越受到人们的关注。目前人群逃生模拟研究主要是以物理学为基础,结合虚拟人个性模型的研究义献尚不多见。...
- 洪渊刘箴刘琼
- 关键词:逃生碰撞检测
- 文献传递
- 基于Q学习的虚拟人自适应感知系统建模被引量:4
- 2011年
- 在现代计算机游戏的设计中,建立具有感知行为可信的虚拟人至关重要,但在以往的感知模型中,虚拟人的感知范围往往是固定的。提出一种基于Q学习的虚拟人自适应感知模型,虚拟人可以通过对环境中感知对象的评价来动态确定感知范围,并在微机上实现了一个虚拟人找药的原型系统。实验结果表明,该模型能使虚拟人的感知行为具有可信性。
- 洪渊刘箴
- 关键词:虚拟人感知行为动画Q学习
- 面向宁波动漫游戏产业的虚拟角色情绪建模研究
- 刘箴沈明炘郭立君柴艳杰刘邦权洪渊刘琼卞玉龙
- 动漫游戏产业对于提升宁波产业转型具有重要的现实意义,已经有多家动漫企业纷纷落户宁波.宁波的动漫游戏产业只是处于初级发展阶段,有一系列的重要技术问题急需解决.构造具有丰富情绪的虚拟角色是动漫游戏的核心技术,每部成功的动漫游...
- 关键词:
- 关键词:动漫游戏人工智能
- 基于OGRE的NPC自主导航模型的一种实现
- 非玩家控制角色(NPC)的自主导航是一个有趣的话题,本文提出了一种三维游戏角色在动态场景中的自主导航模型。利用该模型,虚拟角色能够在三维游戏世界中自动寻找合适路径,以达到指定的目标。该模型采用OGRE游戏引擎实现。通过搭...
- 谢伟刚刘箴刘琼洪渊
- 关键词:NPC导航动画系统