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作者

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年份

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  • 1篇2007
  • 2篇2004
  • 1篇2003
  • 3篇2002
  • 1篇2000
  • 1篇1999
  • 1篇1998
25 条 记 录,以下是 1-10
排序方式:
基于LPC2478的LCD驱动模块设计与实现被引量:2
2010年
提出采用LPC2478作为处理器,设计并实现了一款智能LCD驱动模块。该模块的全部指令及下载数据均由串口发送,模块支持中英文混合显示以及多种显示模式,并提供了大容量的图片存储空间和可扩展的字库存储空间,便于用户使用。同时,快速、及时的图象处理功能,能满足客户的使用要求。软件系统采用uC/OS+uC/GUI作为主程序。给出了LCD模块硬件系统框图;并论述了自定义串口命令及其详细内容。
梁朝博杜彦蕊刘润华解滨何瑾
关键词:UC/GUILCD驱动LPC2478工业控制设备
EWB在电子电路课程中的应用研究
2009年
EWB软件可以在计算机上虚拟电子实验室,非常适合于电子课程的辅助教学。简要介绍EWB软件的优点,并结合实例介绍其在模拟电子技术、数字电子技术中的应用与优势。
杜彦蕊何瑾梁朝博
关键词:EWB仿真电子电路
VFP在研制大学生成绩管理系统中的应用
2000年
用 Visual Fox Pro5.0研制了大学生成绩管理系统 ,使其结构设计更加合理 ,功能更加齐全、完善 .介绍了该系统的设计思想。
何瑾吴敬梁荣辉
关键词:大学生VISUALFOXPRO
张路光 何瑾绘画作品
2004年
张路光何瑾
关键词:绘画作品艺术创作偶然性艺术性自由性定势
基于情境认知的RPG游戏学习社区的设计与实现被引量:10
2010年
在角色扮演游戏学习社区中,学习者可以通过扮演某个游戏角色,完成一系列的任务以及参与社区中的交流协作,实现社区内的知识共享和经验共享,实现对知识的意义建构。本文分析了角色扮演游戏学习社区的设计流程,并以小学五年级科学课程中的一个知识点为例,探讨了角色扮演游戏学习社区在教学中应用的具体实现方式。文章分析认为,角色扮演游戏学习社区的设计模式,激发了学习者的学习兴趣,促进了师生间和学习者之间的交流,在完成游戏任务以及交流协作中促进了学习者的认知发展。
刘玲何瑾吴晓宁
关键词:RPG角色扮演游戏情境认知
基于Virtools的虚拟教学资源开发被引量:1
2015年
以虚拟现实技术为支撑,结合高中立体几何课程,从3D交互的角度详细介绍虚拟教学资源的教学设计和开发过程,其中重点介绍虚拟场景中的交互设计,使学习者具有一定的沉浸感和逼真性,改变传统的教学手段和教学模式,使教学效果达到最优化。
何瑾赵玉英姜兴华
关键词:虚拟现实虚拟教学教学资源VIRTOOLS
平面设计的新概念——教学网页设计被引量:29
2002年
网页设计是一门新的学科 ,把教学网页设计作为一门艺术或一个课题来研究也只是开始。网页设计是一种建立在新型媒体上的新型设计 ,是一个庞大的集艺术与技术为一体的设计 ,是属于新概念的平面设计。它作为现代艺术设计中的综合门类 ,其艺术表现形式远远超出了平面设计的概念 ,因为除了图形、图片、文字等视觉因素外 ,还具有声、像、听觉、互动等特点 ,并且是以一定的科学技术为基础的具有强烈技术特色的艺术形式。因此 ,既要把设计艺术中的平面构成因素整合到网页设计艺术中 ,又要集艺术创作与多媒体技术于一体 ;既要重视二维界面装饰的合理性 ,又要把握前后空间整体艺术创造的协调性 ,使之成为综合性、整体性、系统性的新概念的平面设计。
薄芙丽滕兰芝何瑾张路光
关键词:教学网页设计
基于开源思想的软件应用开发被引量:3
2007年
开放源代码(简称开源)是指软件源代码自由流通,不受知识产权的约束.OpenACS是基于Linux的开源软件开发环境,目前在世界范围内广泛应用.以网络协作学习平台为例,介绍利用OpenACS开发应用软件的实现方法.基于OpenACS的应用软件开发主要利用OpenACS的APM(ACS package manager)功能新建、卸载、升级文件包.通过PostgreSQL数据库处理技术,生成软件系统所需要的数据库图、表等;利用TCL/Tk技术进行编程,对数据库进行操作,并用ADP编程,将可视页面与数据库连接起来.
何瑾刘润华吴敬
关键词:开放源代码POSTGRESQL数据库
基于多Agent的院级实验室管理系统的设计被引量:2
2010年
随着高校的扩招,学生越来越多,而学校的实验室硬件设施相对较少,如何为学生提供更多的动手实践和操作的机会,减轻面临的就业压力。实验室管理系统可以很好的解决这一问题,所以,许多院校纷纷进行实验室管理系统的开发,但是,这些系统普遍缺乏智能性,将多Agent技术引入实验室管理系统可以减轻管理人员的工作量,提高系统的智能性。
吴晓宁何瑾刘玲
关键词:多AGENT
网络技术与网络艺术整合教学的研究与探索
2009年
网络艺术是以计算机为载体、以网络技术为基础的具有强烈科学技术特色的数字艺术,是科学、技术与艺术互动的开放式艺术形式。以“中国古代服装史”网上教学系统中服式搭配部分内容为例,介绍面向第三代互联网的网络多媒体软件的教学设计与制作技术,从网络技术与艺术的融合方面,探寻网络艺术教学的规律,为网络艺术的教学研究与实践提供理论和指导依据。
何瑾马世昌
关键词:网络技术网络艺术网络教学服装史
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